Một cuộc phỏng vấn gần đây của Automaton tiết lộ bí mật đáng ngạc nhiên đằng sau sự thành công của loạt phim Like a Dragon/Yakuza: xung đột lành mạnh. Các nhà phát triển tại Ryu Ga Gotoku Studio coi những bất đồng là yếu tố quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi.
Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo
Đón đầu cuộc “Đấu tranh” vì chất lượng
Đạo diễn bộ phim Ryosuke Horii chia sẻ rằng tranh luận nội bộ không chỉ phổ biến ở Ryu Ga Gotoku Studio mà còn được khuyến khích. Horii nói rõ rằng những cuộc “đấu tranh” này không hề tiêu cực; thay vào đó, chúng là chất xúc tác để cải thiện. Ông giải thích rằng những bất đồng giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, chẳng hạn, là cơ hội để phát triển, đòi hỏi người lập kế hoạch phải hòa giải và hướng cuộc thảo luận hướng tới các giải pháp hiệu quả. Horii nói: “Nếu không có tranh luận và thảo luận, thì sản phẩm cuối cùng sẽ rất nhạt nhẽo. Vì vậy, việc đánh nhau đều được hoan nghênh.” Ông nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo những xung đột này mang lại kết quả tích cực.
Horii còn mô tả thêm tinh thần hợp tác của studio như một cách tiếp cận thống nhất để giải quyết xung đột. Ý tưởng được đánh giá dựa trên thành tích chứ không phải nguồn gốc. Nhóm không ngại từ chối các khái niệm dưới tiêu chuẩn, nhấn mạnh vào một quá trình tranh luận và thử thách nghiêm ngặt để đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng các tiêu chuẩn cao của họ. Horii xác nhận: “Chúng tôi đã loại bỏ những ý tưởng kém cỏi một cách không thương tiếc, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đối đầu mang tính xây dựng trong quá trình sáng tạo của họ.