Une récente interview d'Automaton révèle le surprenant secret derrière le succès de la franchise Like a Dragon/Yakuza : un conflit sain. Les développeurs de Ryu Ga Gotoku Studio considèrent les désaccords comme un élément crucial dans le développement de jeux.
Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité
Embrasser le « combat » pour la qualité
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les débats internes ne sont pas seulement courants au studio Ryu Ga Gotoku : ils sont encouragés. Ces « combats internes », a précisé Horii, ne sont pas négatifs ; au lieu de cela, ils sont un catalyseur d’amélioration. Il explique que les désaccords entre concepteurs et programmeurs, par exemple, sont des opportunités de croissance, nécessitant un planificateur pour arbitrer et orienter la discussion vers des solutions productives. "Sans arguments ni discussions", a déclaré Horii, "le produit final sera tiède. Par conséquent, les combats sont les bienvenus". La clé, souligne-t-il, est de garantir que ces conflits produisent des résultats positifs.
Horii a en outre décrit l'esprit de collaboration du studio comme une approche unifiée du conflit. Les idées sont jugées sur leur mérite et non sur leur origine. L'équipe n'a pas peur de rejeter les concepts médiocres, en mettant l'accent sur un processus rigoureux de débat et de défi pour garantir que le produit final répond à leurs normes élevées. "Nous éliminons sans pitié les mauvaises idées", a confirmé Horii, soulignant l'importance d'une confrontation constructive dans leur processus créatif.