Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia zaskakujący sekret sukcesu serii Like a Dragon/Yakuza: zdrowy konflikt. Twórcy Ryu Ga Gotoku Studio uznają nieporozumienia za kluczowy element tworzenia gier.
Like a Dragon Studio: konflikt napędza kreatywność
Walka o jakość
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że wewnętrzna debata nie jest powszechna tylko w Ryu Ga Gotoku Studio – jest zachęcana. Te „walki wewnętrzne” – wyjaśnił Horii, nie są negatywne; zamiast tego są katalizatorem ulepszeń. Wyjaśnia, że na przykład nieporozumienia między projektantami i programistami stanowią szansę na rozwój i wymagają od planisty mediacji i ukierunkowania dyskusji w kierunku produktywnych rozwiązań. „Bez kłótni i dyskusji” – stwierdził Horii – „produkt końcowy będzie letni. Dlatego walki są mile widziane”. Kluczem jest, podkreśla, zapewnienie, że konflikty te przyniosą pozytywne rezultaty.
Horii dalej opisał ducha współpracy w studiu jako ujednolicone podejście do konfliktów. Pomysły są oceniane na podstawie zasług, a nie pochodzenia. Zespół nie boi się odrzucać kiepskich koncepcji, kładąc nacisk na rygorystyczny proces debaty i wyzwań, aby mieć pewność, że produkt końcowy spełnia wysokie standardy. „Bezlitośnie odrzucaliśmy kiepskie pomysły” – potwierdził Horii, podkreślając znaczenie konstruktywnej konfrontacji w procesie twórczym.