บทสัมภาษณ์ของ Automaton ล่าสุดเผยให้เห็นความลับอันน่าประหลาดใจเบื้องหลังความสำเร็จของแฟรนไชส์ Like a Dragon/Yakuza: ความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพ ผู้พัฒนาที่ Ryu Ga Gotoku Studio ยอมรับความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาเกม
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความคิดสร้างสรรค์ที่เติมเชื้อเพลิงขัดแย้ง
น้อมรับ "การต่อสู้" เพื่อคุณภาพ
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เล่าว่าการถกเถียงภายในไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่ Ryu Ga Gotoku Studio แต่ขอสนับสนุน Horii ชี้แจงว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ใช่แง่ลบ แต่กลับกลายเป็นตัวเร่งให้เกิดการปรับปรุง เขาอธิบายว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เป็นโอกาสในการเติบโต โดยกำหนดให้ผู้วางแผนต้องไกล่เกลี่ยและชี้นำการอภิปรายไปสู่แนวทางการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล “หากไม่มีข้อโต้แย้งและการอภิปราย” Horii กล่าว “ผลลัพธ์สุดท้ายจะค่อนข้างอุ่น ดังนั้น การต่อสู้จึงยินดีต้อนรับ” เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้ให้ผลลัพธ์เชิงบวก
Horii อธิบายเพิ่มเติมอีกว่าจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันของสตูดิโอเป็นแนวทางที่เป็นหนึ่งเดียวในการจัดการความขัดแย้ง ความคิดตัดสินจากคุณธรรม ไม่ใช่ที่มา ทีมงานไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐาน โดยเน้นกระบวนการถกเถียงและท้าทายที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตรงตามมาตรฐานระดับสูง "เราปิดความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี" Horii ยืนยัน โดยเน้นถึงความสำคัญของการเผชิญหน้าอย่างสร้างสรรค์ในกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา