Een recent Automaton-interview onthult het verrassende geheim achter het succes van de Like a Dragon/Yakuza-franchise: gezonde conflicten. De ontwikkelaars van Ryu Ga Gotoku Studio omarmen meningsverschillen als een cruciaal element bij de ontwikkeling van games.
Like a Dragon Studio: Conflict stimuleert creativiteit
De "strijd" voor kwaliteit omarmen
Regisseur van de serie Ryosuke Horii vertelde dat interne debatten niet alleen gebruikelijk zijn bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar zelfs worden aangemoedigd. Deze ‘gevechten’, verduidelijkte Horii, zijn niet negatief; in plaats daarvan zijn ze een katalysator voor verbetering. Hij legt uit dat meningsverschillen tussen ontwerpers en programmeurs bijvoorbeeld kansen voor groei zijn, waarbij een planner nodig is om te bemiddelen en de discussie in de richting van productieve oplossingen te sturen. "Zonder argumenten en discussies", aldus Horii, "zal het eindproduct lauw zijn. Daarom zijn gevechten welkom." De sleutel, benadrukt hij, is ervoor te zorgen dat deze conflicten positieve resultaten opleveren.
Horii beschreef de samenwerkingsgeest van de studio verder als een uniforme benadering van conflicten. Ideeën worden beoordeeld op verdienste, niet op oorsprong. Het team is niet bang om ondermaatse concepten af te wijzen en benadrukt een rigoureus proces van debat en uitdaging om ervoor te zorgen dat het eindproduct aan hun hoge normen voldoet. "We hebben slechte ideeën genadeloos de kop ingedrukt", bevestigde Horii, waarmee hij het belang van constructieve confrontatie in hun creatieve proces benadrukte.