दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपने उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *के लॉन्च के साथ गेमर्स को रोमांचित करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित, गेम पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series पर उपलब्ध होगा। प्रत्याशा बनाने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर जारी किया है जो खेल के परिष्कृत लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है।
गेमप्ले वीडियो में तीन आवश्यक लड़ाकू सिद्धांतों पर प्रकाश डाला गया है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *में, डिफेंस चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है। हालांकि, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉकों की कला में महारत हासिल करने से नाटकीय रूप से सहनशक्ति कम हो सकती है और गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हुए, स्टन प्रभावों को कम कर सकता है। दूसरी तरफ, डोडिंग कम स्टैमिना का उपयोग करता है, लेकिन पिनपॉइंट टाइमिंग और स्विफ्ट रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि वे एवेसिव एक्ट्स के दौरान इनवुलरबिलिटी फ्रेम से पूरी तरह से लाभान्वित हो सकें। अन्य आत्माओं के समान खिताबों की तरह, * पहले बर्सरर: खज़ान * में विजय की कुंजी युद्ध के दौरान सहनशक्ति के सावधानीपूर्वक प्रबंधन में निहित है।
सहनशक्ति से बाहर निकलते हुए खज़ान को थकावट की स्थिति में डुबो दिया, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए एक आसान लक्ष्य बन गया। प्रेमी खिलाड़ी विनाशकारी विस्फोट से उतरने से पहले सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों को थकाकर इस मैकेनिक को अपने लाभ में बदल सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अभी भी उनके लचीलापन को नष्ट कर सकते हैं। इन मुठभेड़ों में धैर्य, सटीक स्थिति और सही समय की आवश्यकता होती है, लेकिन वे इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को एक रणनीतिक बढ़त मिलती है।