घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों बीटा ने रिकॉर्ड समय में कॉनकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों बीटा ने रिकॉर्ड समय में कॉनकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया

लेखक : Emma Dec 12,2024

नेटईज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने केवल 48 घंटों में कॉनकॉर्ड के बीटा प्लेयर की संख्या को तोड़ दिया

नेटईज़ गेम्स के नए हीरो शूटर मार्वल राइवल्स ने बीटा प्लेयर संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज़ के कॉनकॉर्ड को नाटकीय रूप से पीछे छोड़ दिया है। असमानता महत्वपूर्ण है।

खिलाड़ी आधार में एक उल्लेखनीय अंतर

बीटा लॉन्च के दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर को बौना कर रहे थे। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी अकेले स्टीम पर 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गए। यह आंकड़ा PlayStation खिलाड़ियों को शामिल नहीं करता है, जिससे पता चलता है कि वास्तविक खिलाड़ियों की संख्या काफी अधिक है।

Marvel Rivals Beta Player Count

यह स्पष्ट विरोधाभास कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में चिंता पैदा करता है, खासकर इसकी आधिकारिक रिलीज की तारीख 23 अगस्त को आ रही है।

Marvel Rivals Player Count Compared to Concord

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता बनाम कॉनकॉर्ड के संघर्ष

अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद भी, कॉनकॉर्ड संघर्ष करना जारी रखता है, स्टीम के इच्छा सूची चार्ट पर कई इंडी शीर्षकों से पीछे है। यह निम्न रैंकिंग इसके बीटा परीक्षणों के कम-से-तारकीय स्वागत को दर्शाती है। इसके बिल्कुल विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे बहुप्रतीक्षित शीर्षकों के साथ शीर्ष 14 स्थान प्राप्त है।

कॉनकॉर्ड के संघर्षों का श्रेय बीटा भागीदारी के लिए $40 के अर्ली एक्सेस मूल्य टैग को दिया जा सकता है, जो फ्री-टू-प्ले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में प्रवेश के लिए एक बाधा है। जबकि पीएस प्लस सदस्यों के पास मुफ्त पहुंच थी, सदस्यता लागत एक बाधा बनी हुई है। एक सप्ताह बाद अपना बीटा खोलने के बावजूद, कॉनकॉर्ड में केवल एक हजार खिलाड़ियों की वृद्धि देखी गई।

Marvel Rivals' Beta Success

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के फ्री-टू-प्ले मॉडल और आसानी से उपलब्ध बीटा एक्सेस (स्टीम के "रिक्वेस्ट एक्सेस" बटन के माध्यम से) ने संभवतः इसकी सफलता में योगदान दिया।

संतृप्त हीरो शूटर बाजार और कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु ने खिलाड़ियों को विकल्प तलाशने के लिए प्रेरित किया होगा।

ब्रांड पहचान और बाजार संतृप्ति

Marvel Rivals vs. Concord: Brand Recognition

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, कॉनकॉर्ड के पास एक मजबूत, पहचानने योग्य आईपी की कमी को भी इसके खराब प्रदर्शन के लिए एक योगदान कारक के रूप में उद्धृत किया गया है। हालाँकि इसके "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्यबोध ने शुरू में ध्यान आकर्षित किया, लेकिन यह किसी भी फ्रैंचाइज़ी के आकर्षण को पकड़ने में विफल रहा।

हालांकि, एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि ब्रांड पहचान हमेशा महत्वपूर्ण नहीं होती है। इसके विपरीत, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग की 13,459 खिलाड़ियों की अपेक्षाकृत मामूली चोटी इस बात पर प्रकाश डालती है कि केवल एक मजबूत आईपी ही सफलता की गारंटी नहीं देता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और कॉनकॉर्ड के बीच तुलना, हालांकि मार्वल आईपी के कारण अनुचित लगती है, प्रतिस्पर्धी परिदृश्य कॉनकॉर्ड के चेहरों को रेखांकित करती है। दोनों हीरो शूटर हैं, जो एक स्थापित बाजार में सेंध लगाने की चुनौतियों पर प्रकाश डालते हैं।