Rumah Berita Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini

Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini

Pengarang : Lillian Apr 24,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyampaikan pengalaman visual yang menakjubkan untuk pemain PC dengan pratetap grafik yang disesuaikan dari rendah ke epik. Pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti, dan pengguna PS5 Pro dapat menantikan ciri -ciri yang dipertingkatkan, walaupun butiran khusus belum didedahkan. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Permainan ini menjanjikan cabaran yang menarik dengan 56 pencapaian dan trofi, termasuk kejayaan seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pilihan reka bentuk ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, bertujuan untuk meningkatkan aspek penerokaan permainan dan sejajar dengan naratif di mana pemain menyertai ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui. Meurisse menyatakan, "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," menekankan pengalaman mendalam perasaan sebagai hilang dan tidak pasti sebagai watak-watak dalam permainan.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, berkongsi bahawa keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran baru membawa beliau untuk memulakan projek pada tahun 2019. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan FromSoftware's Sekiro,

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 permainan inovatif, menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mengangguk ke matlamat Sandfall Interactive untuk pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal. Melukis dari tajuk Final Fantasy klasik, ia juga mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan dari Deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG

3 Mac

⚫︎ Menjelang pembebasannya, Media Permainan berpeluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Maklum balas menyerlahkan pertempuran berasaskan giliran permainan sebagai evolusi yang ketara, dengan mahir menggabungkan unsur-unsur dari JRPG yang ikonik ke dalam sistem yang segar dan menarik.

Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)

30 Januari

⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diturunkan lagi, projek itu diterajui oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk membuat RPG berasaskan giliran tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya terhadap penerimaan positif permainan, dengan harapan pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif mereka. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk kepada pergerakan artistik Perancis abad ke-18, Clair Obscur dan lukisan cerita dari novel La Horde du Contrevent. Broche menonjolkan komitmen permainan untuk visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier diintegrasikan untuk memodenkan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33