Ubisoft Ubisoft ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Yves Guillemot သည်မကြာသေးမီက Assasant's Creed Remark များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ Ubisoft Website အင်တာဗျူးတွင်ပြုလုပ်သောဤကြေငြာချက်သည်လူကြိုက်များသောလုပ်ငန်းရှင်များ၏အနာဂတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Ubisoft က AC Remreakes ကိုကြေငြာလိုက်သည်။
Ubisoft သည် SASSAT'S CORED REPIKES ကိုအတည်ပြုသည် -------------------------------------------------မတူကွဲပြားသော ac အတွေ့အကြုံများကိုပုံမှန်စီးဆင်းမှု
remears ထက် ကျော်လွန်. Guillemot သည်လာမည့်နှစ်များတွင်မတူကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုကတိပေးခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဂိမ်းများကိုမကြာခဏလွှတ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။
saver's creed hexe (2026 ဖြန့်ချိမှုများကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း) နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း, Hexe ကို 16 ရာစုဥရောပ၌ထားမည်ဖြစ်သည်။ Assassin's Coneed Jade, 2025 ပစ်လွှတ်ရန်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်ကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည်။
Ubisoft ၏သမိုင်းတွင် SaulS's Creed (2016) နှင့်လုပ်ကြံခံရသည့်လူတန်းစားများအားပြန်လည်အမှတ်တရ (2018) နှင့် 2016) နှင့် Assasser's Creed Rogue Remastered (2018) ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဖြန့်ဝေနိုင်သည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအနက်ရောင်အလံကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၏ကောလာဟလများကိုတရားဝင်အတည်ပြုချက်ကိုဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သည်။
Ubisoft သည် Generative Ai
Guillemot သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူသည် Sault's Creewow Shadows ၏ Dynamows Dynamics ရာသီဥတုစနစ်နှင့်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုများအပေါ်တွင်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက Generativatent AI ၏ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးကိုကြွယ်ဝစေရန်အတွက်ခိုင်မာသောယုံကြည်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Guillemot သည်နည်းပညာဆင့်ကဲဆင့်ကဲနှင့်၎င်း၏အကန့်အသတ်မဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုလျင်မြန်စွာသတိပြုမိသည်။ သူသည် Assassin's Creed Shadows ၏ရာသီဥတုစနစ်ကိုဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ကိုးကားခဲ့သည်။
သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော NPC များကိုပိုမိုဖန်တီးပေးနိုင်ရန်အတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော NPC များကိုဖန်တီးရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအကြားရှိ NPC များကိုဖန်တီးရန်ပိုမိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။