Ang CEO ng Ubisoft na si Yves Guillemot, ay kinumpirma kamakailan ang pagbuo ng maraming Assassin's Creed remake. Ang anunsyo na ito, na ginawa sa isang panayam sa website ng Ubisoft, ay nagbibigay liwanag sa kinabukasan ng sikat na prangkisa.
Kaugnay na Video
Nag-anunsyo ang Ubisoft ng mga AC Remake!
Kinumpirma ng Ubisoft ang Assassin's Creed Remakes -------------------------------------------------Isang Regular na Stream ng Iba't ibang Karanasan sa AC
Ang panayam ni Guillemot ay nagsiwalat ng mga plano para sa ilang Assassin's Creed remake, bagama't ang mga partikular na pamagat ay nananatiling hindi isiniwalat. Binigyang-diin niya ang pagkakataong muling bisitahin at gawing makabago ang mas lumang mga laro, na itinatampok ang pangmatagalang kayamanan ng kanilang mundo. Maaasahan ng mga tagahanga ang muling pagpapasigla ng mga klasikong entry sa Assassin's Creed.
Higit pa sa mga remake, nangako si Guillemot ng magkakaibang hanay ng mga karanasan sa mga darating na taon. Ang layunin ay ilabas ang mga laro ng Assassin's Creed nang mas madalas, ngunit may iba't ibang karanasan sa gameplay upang maiwasan ang pag-uulit.
Ang mga paparating na pamagat tulad ng Assassin's Creed Hexe (nagta-target ng 2026 release) at Assassin's Creed Shadows (ilalabas sa Nobyembre 15, 2024) ay nagpapakita ng pangakong ito sa mga bagong karanasan. Ang Hexe ay makikita sa ika-16 na siglong Europe, habang ang Shadows ay nagaganap sa pyudal na Japan. Ang Assassin's Creed Jade, isang mobile title, ay nakatakdang ilunsad sa 2025.
Kabilang sa kasaysayan ng Ubisoft ang mga matagumpay na remaster gaya ng Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) at Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Habang kumakalat noong nakaraang taon ang mga tsismis ng isang Assassin's Creed Black Flag remake, nakabinbin pa rin ang opisyal na kumpirmasyon.
Kinayakap ng Ubisoft ang Generative AI
Tinalakay din ni Guillemot ang mga teknolohikal na pagsulong sa pagbuo ng laro. Binigyang-diin niya ang dynamic na weather system ng Assassin's Creed Shadows, na nakakaapekto sa gameplay, at ang mga makabuluhang visual na pagpapahusay. Nagpahayag siya ng matinding paniniwala sa potensyal ng generative AI na pagyamanin ang mga mundo ng laro.
Napansin ni Guillemot ang mabilis na takbo ng teknolohikal na ebolusyon at ang walang limitasyong mga posibilidad nito. Binanggit niya ang sistema ng panahon ng Assassin's Creed Shadows bilang isang halimbawa, kung saan maaaring mag-freeze ang dating swimmable pond, na nagbabago ng gameplay.
Idiniin pa niya ang potensyal ng generative AI na lumikha ng mas matalino at interactive na mga NPC, na posibleng umabot sa mga hayop at sa kapaligiran mismo, na nagreresulta sa mas dynamic na bukas na mga mundo.