Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził niedawno, że trwają prace nad wieloma remake'ami Assassin's Creed. To ogłoszenie, ogłoszone podczas wywiadu na stronie Ubisoftu, rzuca światło na przyszłość popularnej serii.
Powiązane wideo
Ubisoft ogłasza remake AC!
Ubisoft potwierdza remake Assassin's Creed --------------------------------------------------Regularny strumień różnorodnych wrażeń AC
Wywiad z Guillemotem ujawnił plany kilku remake’ów Assassin’s Creed, choć konkretne tytuły pozostają nieujawnione. Podkreślił możliwość ponownego odwiedzenia i unowocześnienia starszych gier, podkreślając trwałe bogactwo ich światów. Fani mogą spodziewać się rewitalizacji klasycznych wpisów Assassin's Creed.
Oprócz przeróbek Guillemot obiecał różnorodne doświadczenia w nadchodzących latach. Celem jest częstsze wydawanie gier Assassin's Creed, ale z urozmaiconą rozgrywką, aby uniknąć powtórzeń.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (premiera planowana na rok 2026) i Assassin's Creed Shadows (premia 15 listopada 2024 r.), są przykładem tego zaangażowania w świeże doświadczenia. Akcja Hexe rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, a Shadows w feudalnej Japonii. Premiera mobilnej gry Assassin's Creed Jade planowana jest na rok 2025.
Historia firmy Ubisoft obejmuje udane remastery, takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Chociaż w zeszłym roku krążyły pogłoski o remake'u Assassin's Creed Black Flag, oficjalne potwierdzenie wciąż nie zostało potwierdzone.
Ubisoft stawia na generatywną sztuczną inteligencję
Guillemot omówił także postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogodowy Assassin's Creed Shadows, który ma wpływ na rozgrywkę, oraz znaczące ulepszenia wizualne. Wyraził silną wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w zakresie wzbogacania światów gier.
Guillemot zauważył szybkie tempo ewolucji technologicznej i jej nieograniczone możliwości. Jako przykład podał system pogodowy gry Assassin's Creed Shadows, w którym stawy, w których można było wcześniej pływać, mogą zamarznąć, zmieniając rozgrywkę.
Podkreślił dalej potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu bardziej inteligentnych i interaktywnych NPC, potencjalnie obejmujących zwierzęta i samo środowisko, co skutkuje jeszcze bardziej dynamicznymi otwartymi światami.