Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้ยืนยันการพัฒนาภาครีเมคของ Assassin's Creed หลายภาคแล้ว การประกาศนี้เกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์เว็บไซต์ Ubisoft ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ยอดนิยม
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
Ubisoft ประกาศ AC Remakes!
Ubisoft ยืนยัน Assassin's Creed Remakes -ประสบการณ์ AC ที่หลากหลายอย่างต่อเนื่อง
บทสัมภาษณ์ของ Guillemot เปิดเผยแผนการสำหรับการสร้าง Assassin's Creed หลายภาคใหม่ ถึงแม้ว่าชื่อเฉพาะจะยังไม่เปิดเผยก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงโอกาสในการกลับมาทบทวนและปรับปรุงเกมเก่าๆ ให้ทันสมัย โดยเน้นย้ำถึงความสมบูรณ์ที่ยั่งยืนของโลกของพวกเขา แฟนๆ สามารถตั้งตารอคอยการฟื้นคืนชีพของเกม Assassin's Creed สุดคลาสสิกได้
นอกเหนือจากการรีเมคแล้ว Guillemot ยังสัญญาว่าจะมีประสบการณ์อันหลากหลายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เป้าหมายคือการเผยแพร่เกม Assassin's Creed ให้บ่อยขึ้น แต่ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ
เกมที่กำลังจะมีขึ้นอย่าง Assassin's Creed Hexe (มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2569) และ Assassin's Creed Shadows (วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤศจิกายน 2567) เป็นตัวอย่างให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่ Heexe มีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุโรปสมัยศตวรรษที่ 16 ในขณะที่ Shadows เกิดขึ้นในระบบศักดินาของญี่ปุ่น Assassin's Creed Jade เกมมือถือมีกำหนดเปิดตัวในปี 2025
ประวัติศาสตร์ของ Ubisoft รวมถึงการรีมาสเตอร์ที่ประสบความสำเร็จ เช่น Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) และ Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการรีเมค Assassin's Creed Black Flag แพร่สะพัดไปเมื่อปีที่แล้ว การยืนยันอย่างเป็นทางการยังอยู่ระหว่างการพิจารณา
Ubisoft โอบรับ AI เชิงสร้างสรรค์
Guillemot ยังพูดคุยถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการพัฒนาเกมอีกด้วย เขาเน้นย้ำถึงระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกของ Assassin's Creed Shadows ซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกม และการปรับปรุงภาพที่สำคัญ เขาแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในศักยภาพของ Generative AI ที่จะยกระดับโลกของเกม
Guillemot สังเกตเห็นการก้าวอย่างรวดเร็วของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด เขายกตัวอย่างระบบสภาพอากาศของ Assassin's Creed Shadows ซึ่งบ่อน้ำที่ว่ายน้ำได้ก่อนหน้านี้อาจแข็งตัว ส่งผลให้รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไป
เขายังเน้นย้ำถึงศักยภาพของ generative AI เพื่อสร้าง NPC ที่ชาญฉลาดและโต้ตอบได้มากขึ้น ซึ่งอาจขยายไปถึงสัตว์และสิ่งแวดล้อมเอง ส่งผลให้โลกที่เปิดกว้างมีไดนามิกมากยิ่งขึ้น