CEO van Ubisoft, Yves Guillemot, heeft onlangs de ontwikkeling van de Creed Remakes van meerdere Assassin bevestigd. Deze aankondiging, gemaakt tijdens een Ubisoft -website -interview, werpt licht op de toekomst van de populaire franchise.
Gerelateerde video
Ubisoft kondigt AC -remakes aan!
> Ubisoft bevestigt Assassin's Creed Remakes -----------------------------------------------------Een regelmatige stroom van diverse AC -ervaringen
> Het interview van Guillemot onthulde plannen voor verschillende Assassin's Creed Remakes, hoewel specifieke titels niet bekend zijn. Hij benadrukte de mogelijkheid om oudere spellen opnieuw te bezoeken en te moderniseren, wat de blijvende rijkdom van hun werelden benadrukte. Fans kunnen anticiperen op een revitalisering van klassieke Assassin's Creed -inzendingen.
Naast remakes beloofde Guillemot de komende jaren een divers scala aan ervaringen. Het doel is om Assassin's Creed Games vaker uit te brengen, maar met gevarieerde gameplay -ervaringen om herhaling te voorkomen.
> aankomende titels zoals Assassin's Creed Hexe (gericht op een release van 2026) en Assassin's Creed Shadows (vrijgegeven op 15 november 2024) illustreren deze toewijding aan nieuwe ervaringen. Hexe speelt zich af in Europa uit de 16e eeuw, terwijl Shadows plaatsvindt in feodaal Japan. Assassin's Creed Jade, een mobiele titel, is gepland voor een lancering van 2025.
De geschiedenis van Ubisoft omvat succesvolle remasters zoals Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) en Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Terwijl geruchten over de remake van een Assassin's Creed Black Flag -remake vorig jaar circuleerden, is de officiële bevestiging nog steeds in afwachting.
>Ubisoft omarmt generatieve ai
> Guillemot besprak ook technologische vooruitgang in game -ontwikkeling. Hij benadrukte het dynamische weersysteem van Assassin's Creed Shadows, dat van invloed is op de gameplay en de belangrijke visuele verbeteringen. Hij uitte een sterke overtuiging in het potentieel van generatieve AI om game -werelden te verrijken.
Guillemot merkte het snelle tempo van technologische evolutie en zijn onbeperkte mogelijkheden op. Hij noemde het weersysteem van Assassin's Creed Shadows als een voorbeeld, waar eerder zwembare vijvers zouden kunnen bevriezen en gameplay kunnen veranderen.
>Hij benadrukte verder het potentieel van generatieve AI om intelligentere en interactieve NPC's te creëren, die zich mogelijk uitstrekken tot dieren en de omgeving zelf, wat resulteert in nog meer dynamische open werelden.