Giám đốc điều hành của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận sự phát triển của nhiều bản làm lại của Assassin Creed. Thông báo này, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn trang web của Ubisoft, đã làm sáng tỏ tương lai của nhượng quyền thương mại nổi tiếng.
Video liên quan
Ubisoft thông báo lại AC!
Ubisoft xác nhận Assassin's Creed Reme -----------------------------------------------------Một luồng trải nghiệm AC đa dạng
Cuộc phỏng vấn của Guillemot đã tiết lộ kế hoạch cho một số bản làm lại của Assassin Creed, mặc dù các tiêu đề cụ thể vẫn không được tiết lộ. Ông nhấn mạnh cơ hội để xem xét lại và hiện đại hóa các trò chơi cũ hơn, làm nổi bật sự phong phú lâu dài của thế giới của họ. Người hâm mộ có thể dự đoán sự hồi sinh của các mục Assassin Creed cổ điển.
Beyond Remakes, Guillemot đã hứa hẹn một loạt các trải nghiệm trong những năm tới. Mục đích là để phát hành các trò chơi Assassin Creed thường xuyên hơn, nhưng với các trải nghiệm chơi trò chơi khác nhau để tránh sự lặp lại.
Các tiêu đề sắp tới như Assassin Creed Hexe (nhắm mục tiêu phát hành năm 2026) và Assassin Creed Shadows (phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2024) minh họa cho cam kết này đối với những trải nghiệm mới. Hexe được đặt ở châu Âu thế kỷ 16, trong khi bóng tối diễn ra ở Nhật Bản phong kiến. Assassin Creed Jade, một tiêu đề di động, dự kiến ra mắt năm 2025.
Lịch sử của Ubisoft bao gồm các bản remaster thành công như Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin Creed Rogue Remastered (2018). Trong khi những tin đồn về việc làm lại cờ đen Creed của Assassin được lưu hành vào năm ngoái, thì xác nhận chính thức vẫn đang chờ xử lý.
Ubisoft ôm lấy AI
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi. Ông nhấn mạnh hệ thống thời tiết năng động của Assassin Creed Shadows, tác động đến trò chơi và những cải tiến trực quan đáng kể. Ông bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào tiềm năng của AI để làm phong phú thế giới trò chơi.
Guillemot lưu ý tốc độ tiến hóa công nghệ nhanh chóng và khả năng vô hạn của nó. Ông đã trích dẫn hệ thống thời tiết của Assassin Creed Shadows như một ví dụ, trong đó các ao có thể bơi lội trước đó có thể đóng băng, thay đổi lối chơi.
Ông nhấn mạnh hơn nữa tiềm năng của AI thế hệ để tạo ra các NPC thông minh và tương tác hơn, có khả năng mở rộng cho động vật và chính môi trường, dẫn đến các thế giới mở thậm chí còn năng động hơn.