Monster Hunter World ၏ Monumental အောင်မြင်မှုနောက်တွင်၊ Monster Hunter Wilds သည် ၎င်း၏အမိုက်စား open-world gameplay ဖြင့် စီးရီးကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World's Legacy: The Genesis of Wilds
Monster Hunter Wilds အတွက် Capcom ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက် --------------------------------------------------အမဲလိုက်နယ်ခြားအသစ်တစ်ခု
Monster Hunter Wilds သည် စီးရီးကို ရဲဝံ့စွာ ပြန်လည်ပုံဖော်ပြီး ရောယှက်နေသော အမဲလိုက်များကို တက်ကြွပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂေဟစနစ်ဖြင့် တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Wilds ၏ အသွင်ပြောင်းချဉ်းကပ်ပုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
မုဆိုးများသည် ထူးခြားသော တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များနှင့် အရင်းအမြစ်များ ပြည့်နှက်နေသည့် ဒေသအသစ်ကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်၊ သို့သော် ယခင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့်မတူဘဲ Wilds သည် ကျယ်ပြောလှသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာတစ်ခုအတွက် အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသော ဇုန်များကို စွန့်ပစ်ထားသည်။ Summer Game Fest သရုပ်ပြသည် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်ရန်နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် ချောမွေ့မှုမရှိသော ရှာဖွေမှုကို ပြသထားသည်။
Fujioka သည် ဤချောမွေ့မှုမရှိသော ဒီဇိုင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ဂိမ်း၏ ချောမွေ့မှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ချောမွေ့သော ကမ္ဘာကို တောင်းဆိုသည့် အသေးစိတ် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
တက်ကြွသောကမ္ဘာ
ဒီမိုသည် သဲကန္တာရ အခြေချနေထိုင်မှုများမှ ဘီလူးများနှင့် NPC မုဆိုးများနေထိုင်သည့် ကျယ်ပြန့်သောဇီဝရုပ်များအထိ ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံအသစ်သည် ကစားသမားများအား ပစ်မှတ်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် မကြုံစဖူးလွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် အချိန်ကိုက်မစ်ရှင်များကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးအထုပ်များကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများကို ပြသထားပြီး သွက်လက်ပြီး အော်ဂဲနစ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးပါသည်။"
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရာသီဥတုနှင့် အတက်အကျရှိသော ဘီလူးလူဦးရေသည် ဤတက်ကြွမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ Tokuda က ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှု—ယခင်က မဖြစ်နိုင်သောအရာ—ယခုတော့ လက်တွေ့ဖြစ်လာပါသည်။
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံဖော်သည့် အဖိုးမဖြတ်နိုင်သောသင်ခန်းစာများကို ပေးဆောင်ခဲ့ပါသည်။ Tsujimoto သည် ၎င်းတို့၏ တိုးချဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗျူဟာ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်မိစေရန် ကူညီပေးခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို အပိုင်းထဲသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပါသည်။"