De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuchiya! Lees verder om erachter te komen wat Tsuchiya te zeggen had over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees het potentieel van de remake voor nieuwe spelers
Tsuchiya zei dat technologische vooruitgang nieuwe manieren heeft geboden om dit klassieke horrorspel te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. психологический триллер, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn in mist gehulde straten en diepgewortelde verhaallijn. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een nieuwe look, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuchiya, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuchiya op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuchiya erkende de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus. Dankzij deze ontwikkelingen konden ontwikkelaars originele verhalen vertellen met een kracht die destijds onbereikbaar was."
Een verandering die Tsuchiya vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 maakte gebruik van vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurende inspanning, maar zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." nieuw De camerahoeken "versterkten het gevoel van realisme" en zorgden ervoor dat hij "een meer meeslepende versie van de Silent Hill 2-remake wilde proberen
⚫︎ Afbeelding vooraf bestellen op de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered. Er leek echter iets dat Tsuchiya in verwarring bracht: de marketing van het spel. "De verschillen tussen de originele en de geremasterde versie, de 4K, de realistische graphics, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg hun best te doen om de magie van Silent Hill over te brengen aan een generatie die het niet begrijpt."
De extra hoofddeksels in kwestie omvatten de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuchiya had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien interessant voor fans, maar Tsuchiya is er niet zo happig op. "Wie zal deze publiciteit aantrekken?", zei hij.
Tsuchiya's algemene lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt weet vast te leggen, terwijl het ook een nieuwe kant aan het klassieke verhaal brengt voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "deze remake niet alleen eng is; hij laat een diepe emotionele impact achter, waardoor angst en verdriet worden aangewakkerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen. Een manier om samen te smelten."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!