Remake „Silent Hill 2” otrzymał wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuchiyi! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co Tsuchiya ma do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił potencjał remake'u dla nowych graczy
Tsuchiya powiedział, że postęp technologiczny zapewnił nowe sposoby na poznanie tej klasycznej gry typu horror
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku, психологический триллер wprawił niezliczoną ilość graczy w dreszcze swoimi spowitymi mgłą ulicami i głęboko zakorzenioną fabułą. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuchiya, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiya w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu cieszyć się remake’iem”. Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiya potwierdził ograniczenia techniczne oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiadanie oryginalnych historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tsuchiya wydaje się szczególnie lubić, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces wymagający ciągłego wysiłku, ale bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. nowość Kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2
”.
⚫︎ Obrazek zamówienia w przedsprzedaży ze strony Silent Hill 2 Remastered na Steamie Jednak coś zdawało się dezorientować Tsuchiyę: marketing gry. „Różnice między wersją oryginalną a zremasterowaną, 4K, realistyczną grafiką, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie starają się wystarczająco mocno, aby przekazać magię Silent Hill pokoleniu, które jej nie rozumie”.
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, obejmują maski Mila Dog i Piramida Head jako dodatkową zawartość przedsprzedażową. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiya mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić tę maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabi zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być interesujące dla fanów, ale Tsuchiya nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta reklama?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyi za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie wnosząc nową stronę do klasycznej historii dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „ten remake jest nie tylko straszny; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, wzbudzając strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. Sposób na zmieszanie się.”
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!