Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuchiya! Magbasa para malaman kung ano ang sinabi ni Tsuchiya tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang potensyal ng remake para sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Tsuchiya na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagbigay ng mga bagong paraan upang maranasan ang klasikong horror game na ito
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Inilabas noong 2001, ang психологический триллер ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na pinag-ugatan ng storyline. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuchiya, ay tila pinapalakpakan ang remake -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuchiya sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka lang sa remake."
Kinilala ni Tsuchiya ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuunlad," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na magsabi ng mga orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo sa panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila nagustuhan ni Tsuchiya ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," he admitted "It was a process of continuous effort but no reward. But that was the limit at that time." bago Ang mga anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ I-pre-order ang larawan mula sa Silent Hill 2 Remastered's Steam page Gayunpaman, may tila nakalilito kay Tsuchiya: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ang remastered na bersyon, ang 4K, ang makatotohanang mga graphics, ang karagdagang headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsisikap nang husto upang maihatid ang mahika ng Silent Hill sa isang henerasyon na hindi nakakaintindi nito."
Kasama sa karagdagang headgear na pinag-uusapan ang Mila Dog at Pyramid Head mask bilang pre-order na bonus na content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuchiya na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing maskara sa panahon ng paunang paglalaro, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring kawili-wili sa mga tagahanga, ngunit si Tsuchiya ay hindi masyadong masigasig. "Sino ang maaakit ng publisidad na ito?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuchiya para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakukuha ang katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake na ito ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, na naglalagay ng takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng credits roll. paraan upang magsama-sama."
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!