บ้าน ข่าว ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ผู้เขียน : Emily Mar 29,2025

Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการเก็งกำไรและการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 เมื่อผู้เล่นเห็นสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นองค์ประกอบที่สร้างขึ้นในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะชุมชนซอมบี้

จุดโฟกัสของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลดที่มี 'Necroclaus' หรือ Zombie Santa ซึ่งแฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่ามีหกนิ้ว-ข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพ Ai-Generated อีกภาพหนึ่งแสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือด้วยจำนวนนิ้วมือที่ผิดปกติทำให้เกิดการถกเถียงเรื่องบทบาทของ AI ในงานศิลปะของเกม

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพซอมบี้ซานต้ากระตุ้นให้มีการตรวจสอบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับภาพอื่น ๆ ภายใน Black Ops 6 ซึ่งนำไปสู่การค้นพบความผิดปกติเพิ่มเติมในภาพจากชุดที่จ่ายเงินตามที่เน้นโดย Redditor Shaun_ladee การตรวจสอบนี้ทำให้แฟน ๆ ต้องการความโปร่งใสจาก Activision เกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายภายในเกม

ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies

ในการตอบสนองต่อข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งทั่วไปในหน้า Black Ops 6 ยอมรับว่า "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานจาก Wired ที่ Activision เคยขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 โดยไม่มีการเปิดเผยใด ๆ เครื่องสำอางซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ถูกขายสำหรับ 1,500 คะแนน COD เทียบเท่ากับประมาณ $ 15

การใช้ AI ในการพัฒนาเกมเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการได้มาซึ่ง Activision Blizzard และการปลดพนักงานที่ตามมาซึ่งส่งผลกระทบต่อศิลปิน 2D ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อบอกกับ Wired ว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกบังคับให้ใช้เครื่องมือ AI และพนักงานได้รับการสนับสนุนให้ฝึกอบรม AI

อุตสาหกรรมความบันเทิงและวิดีโอเกมที่กว้างขึ้นต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการบูรณาการของ AI Generative ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอหลักในการสร้างเกมโดยใช้ AI ซึ่งพวกเขายอมรับในภายหลังไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้