Bahay Balita Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

May-akda : Eleanor May 12,2025

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ang paksyon ng swarm, ang mga malikhaing isip sa Unfrozen Studio sa likod ng mga bayani ng Might & Magic: Ang Olden Era ay mas malalim sa mga intricacy ng mapang -akit na kastilyo na ito. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa mga inspirasyon na naglalagay ng pag -unlad ng paksyon, ang nakakaintriga na pagbabagong -anyo mula sa "Inferno" hanggang sa "Swarm" (o kabaligtaran), at ang nakakahimok na salaysay na nagbubukas sa kontinente ng jadame.

Ang paksyon ng swarm ay nakikilala sa pamamagitan ng kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kalaban nito. Ang ilan sa mga nilalang nito ay may mga kakayahan na may sukat sa antas ng magkasalungat na yunit - mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang target nito, mas malaki ang napinsala na pinsala. Samantala, ang maraming nalalaman na nilalang tulad ng mga mantises ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging mga kakayahan sa bawat pag -ikot, na nagbibigay ng taktikal na kakayahang umangkop. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay nagtataglay ng chilling na kakayahang kumonsumo ng mga bangkay, hindi lamang upang pagalingin kundi pati na rin upang bigyan ng kapangyarihan ang kanilang sarili - isang kasanayan na ang iyong mga bayani ay maaaring makabisado din.

Sa mundo ng Olden Era, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, isang konsepto na maikling naantig sa Might & Magic 8. Ang mga nag -develop ay nagbigay ng paggalang sa orihinal na lore habang ang pag -infuse ng mga elemento ng kakila -kilabot na katawan at okultismo, na nagbabago ng mga pulutong sa higit pa sa isang koleksyon ng mga insekto. Ito ay isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno, kasama ang bawat miyembro na bahagi ng isang malawak na kolektibong pag -iisip, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.

Ang mga mekanika ng gameplay ng Swarm ay umiikot sa paligid ng diskarte na "mono-faction" nito-ang mga manlalaro ay umani ng mga makabuluhang benepisyo mula sa pag-aalis lamang ng mga yunit ng swarm, habang sila ay nag-uugnay at nagpapaganda sa isa't isa. Ang isa pang natatanging tampok ay ang kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang tibay ay nakakaugnay sa kabuuang sukat ng hukbo. Kapag ang mga cocoons hatch na ito, ang umuusbong na larvae ay sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagpapagana ng mga manlalaro na pabago -bago na tumugon sa iba't ibang mga sitwasyon ng labanan.

Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm, kung saan ang mga nilalang nito ay maaaring magpakain sa mga nahulog na kaaway upang pagalingin at lumakas, habang ang pag -agaw ng mga natatanging kakayahan na nag -aayos batay sa antas ng kapangyarihan ng kaaway. Ang pamamaraang ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang paksyon na nagtatagumpay sa direktang paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang makabagong at dynamic na diskarte sa labanan.