Swarm fraksiyonunun heyecan verici teaser ortaya çıkmasının ardından, Kahramanlar Kahramanları: Olden Dönemi'nin arkasındaki Frozen Studio'daki yaratıcı zihinler, bu büyüleyici kalenin karmaşıklıklarına daha derinleşti. Fraksiyonun gelişimini körükleyen ilhamlar, "Inferno" dan "sürü" (ya da tam tersi) ve Jadame kıtasında ortaya çıkan zorlayıcı anlatı ile ilgili ilgi çekici dönüşüm hakkında içgörüler paylaştılar.
Swarm fraksiyonu, rakiplerine uyum sağlama yeteneği ile ayırt edilir. Bazı yaratıkları, karşıt birim seviyesi ile ölçeklenen yeteneklere sahiptir - sürü birimi ve hedefi arasındaki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar büyük olur. Bu arada, Mantise gibi çok yönlü yaratıklar, taktiksel esneklik sağlayarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yapabilir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece iyileşmek için değil, aynı zamanda kendilerini güçlendirmek için ceset tüketme yeteneğine sahiptir - kahramanlarınızın da ustalaşabileceği bir beceri.
Eski dönem dünyasında, geleneksel şeytani tehdit, bir insektoid ırk olarak yeniden tasarlandı, Might & Magic 8'de kısaca değinilen bir kavram. Geliştiriciler, vücut korku ve okültizmin unsurlarını aşılarken, sürü sadece bir böcek koleksiyonundan daha fazlasına dönüştürürken orijinal irfanlara saygı gösterdi. Sadece efendilerinin iradesi tarafından yönlendirilen, geniş bir kolektif zihnin her bir kısmı ile tekil bir hükümdara adanmış bir kült.
Sürünün oyun mekaniği "mono-faction" stratejisi etrafında dönüyor-oyuncular, birbirlerini sinerjikleştirdikleri ve geliştirdikleri için sadece sürü birimlerini dağıtmaktan önemli faydalar sağlıyor. Bir başka benzersiz özellik, dayanıklılığı ordunun toplam büyüklüğü ile ilişkili olan kozaları çağırma yeteneğidir. Bu kozalar yumurtadan çıktıktan sonra, ortaya çıkan larvalar, geçersiz birimler olarak yıpranmaya katılır ve oyuncuların farklı savaş senaryolarına dinamik olarak yanıt vermesini sağlar.
Geliştiriciler, Swarm'ın agresif oyun stilini vurguladı, burada yaratıklarının iyileşmek ve büyümek için düşmüş düşmanlarla ziyafet çekebiliyor ve düşmanın güç seviyesine göre ayarlanan benzersiz yetenekleri kullanıyorlar. Bu yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalarda gelişen ve oyunculara yenilikçi ve dinamik bir savaş stratejisi sunan bir fraksiyon olarak konumlandırıyor.