Duskbloods sẽ có người chơi đảm nhận vai trò của một người máu, nhưng điều quan trọng là phải làm rõ rằng đây không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, các nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục sản xuất các trò chơi chơi đơn chữ ký của họ, giống như loạt phim Souls Like được đánh giá cao, ngay cả khi họ tham gia vào các dự án nhiều người chơi. Gần đây, họ đã tiết lộ độc quyền sắp tới của họ cho Nintendo Switch 2 trong ngày 2 tháng 4 Nintendo Direct: The Duskbloods, một trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến giữ lại các chủ đề và thẩm mỹ giống như linh hồn. Thông báo này đến như một bất ngờ, đặc biệt là với một tiêu đề nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign, trên đường chân trời.
Trong phiên bản mới nhất của blog Insider của Nintendo, Creator's Voice, được xuất bản vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn của đạo diễn Hidetaka Miyazaki của công ty đã đề cập đến định hướng tương lai của công ty. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù các tựa game nhiều người chơi sắp tới, Fromsoftware vẫn cam kết tạo ra những trải nghiệm tập trung vào người chơi đơn truyền thống của họ.
Miyazaki tuyên bố: "Tôi muốn làm rõ một điều: Mặc dù Duskbloods về cơ bản là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến, nhưng nó không cho thấy sự thay đổi trong trọng tâm của công ty chúng tôi đối với các trò chơi nhiều người chơi." Ông nói thêm, "Với thông báo về phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring, chúng tôi khẳng định cam kết của chúng tôi để tiếp tục phát triển các trò chơi chơi đơn thể hiện phong cách truyền thống của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi sẽ kiểm soát "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi so sánh các nhân vật này với ma cà rồng, Miyazaki lưu ý rằng họ sẽ không được miêu tả là những nhân vật quái dị.
Trong Duskbloods, Bloodsworn cạnh tranh cho "Máu đầu tiên", chỉ xuất hiện trong "Twilight of Humanity", một sự kiện xảy ra trên nhiều thời điểm và địa điểm khác nhau.
Miyazaki mô tả các thiết lập của trò chơi, nói: "Các môi trường bao gồm từ phong cách Gothic và Victoria truyền thống đến các cảnh từ những năm kết thúc của thời kỳ hiện đại, như cảnh tàu được chiếu trong đoạn giới thiệu."
Ông tiếp tục giải thích tầm quan trọng của máu trong trò chơi: "Blood đại diện cho một chủ đề cốt lõi của nó, lịch sử, sức mạnh mà nó ban tặng, số phận của nó đan xen và biểu tượng của những người vượt qua những hạn chế của con người."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer cho Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách riêng biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với một số mức độ tùy chỉnh có sẵn. Ông nhận xét: "Các yếu tố độc đáo trong thiết kế nhân vật và vũ khí sẽ giúp người chơi tìm thấy mục yêu thích của họ."
Tại trung tâm của trò chơi, người chơi có thể chọn và tùy chỉnh các nhân vật của họ trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu được sử dụng để tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một kịch bản cuối cùng của người chơi, mặc dù một số điều kiện nhất định có thể thay đổi các tiêu chí chiến thắng. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng thông qua các trường hợp đặc biệt.
Miyazaki xây dựng, "Cho dù đó là PVP hay PVE, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp trải nghiệm nơi người chơi có thể học và tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Các cuộc gặp gỡ của Boss Boss được thiết kế để thách thức, thúc đẩy cảm giác thành tích khi chiến thắng."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi có trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Trong khi một số chi tiết vẫn chưa được tiết lộ, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", yêu cầu người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi phải tìm một đối tác để hình thành trái phiếu và kiếm được phần thưởng đặc biệt.
Ông giải thích thêm, "Vai trò có thể được giao thông qua việc tùy chỉnh máu, cho phép người chơi tham gia vào việc nhập vai và nâng cao bộ phim về các cuộc gặp gỡ của họ."
Blog Voice của người tạo ra những hiểu biết có giá trị về các kế hoạch của FromSoftware cho tiêu đề Nintendo Switch 2 độc quyền của họ. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods dự kiến sẽ phát hành trên Nintendo Switch 2 vào năm 2026. Hãy thông báo với các bản cập nhật mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!