পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি সামাজিক মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, অন্তর্দৃষ্টি এবং অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কিত উভয়ই সরবরাহ করে। ফোকাস করার মূল দিকটি হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ। উল্লেখযোগ্যভাবে, যারা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছেছেন তাদের প্রত্যেককে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয়েছে এবং আরও অগ্রগতির জন্য র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে ব্যস্ততা প্রয়োজন।
চিত্র: x.com
সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ অগ্রসর হওয়া সাধারণত সোজা হয়। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান কার্ভ (বেল বক্ররেখা) অনুসরণ করতে র্যাঙ্ক বিতরণগুলি ডিজাইন করেন, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। ব্রোঞ্জ বর্ণালীটির নীচের প্রান্তে অবস্থিত, সিস্টেমটি সাধারণত খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টান দেয়", ক্ষতির চেয়ে জয়ের জন্য আরও পয়েন্ট প্রদান করে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি প্রকাশ করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, এটি ইঙ্গিত করে যে র্যাঙ্ক বিতরণ গাউসিয়ান থেকে অনেক দূরে। এই উল্লেখযোগ্য বৈষম্য পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা প্রত্যাশা অনুযায়ী র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত না হতে পারে। এই আগ্রহের অভাবের পেছনের কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটজের জন্য একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্নকে উপস্থাপন করে। এই জাতীয় বিতরণ ইঙ্গিত দিতে পারে যে খেলোয়াড়রা অগ্রগতি সিস্টেমকে অনাকাঙ্ক্ষিত বা অত্যধিক চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করে, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এবং খেলোয়াড় ধরে রাখতে প্রভাব ফেলতে পারে।