Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc zijn opgedoken op sociale media, waardoor zowel intrigerende als betreffende inzichten worden geboden. Een belangrijk aspect om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen. Met name wordt iedereen die niveau 10 bereikt in Marvel -rivalen automatisch in Bronze 3 geplaatst en verder vordert, vereist verder betrokkenheid bij gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
In typische competitieve spellen is het overgaan van Bronze 3 naar Bronze 2 over het algemeen eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve (Bell Curve) te volgen, waar de meeste spelers in de middelste gelederen vallen, zoals goud. Met bronzen gelegen aan de onderkant van het spectrum, "trekt het systeem meestal spelers naar het centrum en toekent het systeem meer punten voor overwinningen dan verliezen.
De gegevens voor Marvel -rivalen onthullen echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat aangeeft dat de rangverdeling verre van Gaussiaans is. Deze significante ongelijkheid suggereert dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals verwacht. De redenen voor dit gebrek aan interesse kunnen veelzijdig zijn, maar het vertegenwoordigt een potentieel alarmerend teken voor NetEse, de ontwikkelaar van de game. Een dergelijke verdeling kan erop wijzen dat spelers het progressiesysteem onaantrekkelijk of overdreven uitdagend vinden, wat van invloed kan zijn op het succes van het spel op de lange termijn en het behoud van spelers.