पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, जिससे दोनों पेचीदा और अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है। विशेष रूप से, हर कोई जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचता है, स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, और आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में सगाई की आवश्यकता होती है।
चित्र: X.com
विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक आगे बढ़ना आम तौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र (बेल वक्र) का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। स्पेक्ट्रम के निचले छोर पर स्थित कांस्य के साथ, सिस्टम आमतौर पर केंद्र की ओर "खिलाड़ियों को" खींचता है ", हार से जीत के लिए अधिक अंक प्रदान करता है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, यह दर्शाता है कि रैंक वितरण गौसियन से दूर है। यह महत्वपूर्ण असमानता बताती है कि खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इस कमी के पीछे के कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह गेम के डेवलपर, नेटेज के लिए संभावित रूप से खतरनाक संकेत का प्रतिनिधित्व करता है। इस तरह के वितरण से संकेत मिल सकता है कि खिलाड़ी प्रगति प्रणाली को अनपेक्षित या अत्यधिक चुनौतीपूर्ण पाते हैं, जो खेल की दीर्घकालिक सफलता और खिलाड़ी प्रतिधारण को प्रभावित कर सकता है।