सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जिससे एक धीमी गति से खेलने योग्य अनुभव है।
- डूम का कॉम्पैक्ट आकार इसे अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है, जैसे कि निनटेंडो अलार्मो और अन्य वीडियो गेम के भीतर।
- विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के लिए चल रहे प्रयासों ने इसकी स्थायी विरासत को रेखांकित किया और गेमिंग समुदाय में प्रासंगिकता जारी रखी।
एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र ने एक पीडीएफ फाइल में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को पोर्ट करके एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह आश्चर्यजनक विकास अप्रत्याशित उपकरणों की सूची में जोड़ता है, जिस पर कयामत पिछले कुछ वर्षों में खेला गया है।
आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को व्यापक रूप से सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है, विशेष रूप से पहले-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली में। खेल का प्रभाव इतना गहरा था कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, और कई वर्षों तक, इसी तरह के खेलों को केवल "डूम कॉपी" के रूप में संदर्भित किया गया था। हाल के वर्षों में, एक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और वीडियो गेम के प्रति उत्साही लोगों ने सबसे अपरंपरागत उपकरणों पर कयामत चलाने का प्रयास किया है, जिसमें फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक और प्रौद्योगिकी के संकेत के साथ कुछ भी शामिल है। यह मनोरंजक अभी तक प्रभावशाली प्रवृत्ति अब नई ऊंचाइयों पर पहुंच गई है।
हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने क्लासिक कयामत को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है। जैसा कि Ading2210 ने समझाया, पीडीएफ प्रारूप जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, जो 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोध करने और उपयोगकर्ताओं के मॉनिटर का पता लगाने जैसे कार्यों को सक्षम करता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रत्येक फ्रेम के लिए हजारों टेक्स्ट बॉक्स की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे संबोधित करने के लिए, Ading2210 प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप धीमी लेकिन खेलने योग्य गेम होता है। निर्माता द्वारा साझा किए गए एक वीडियो से पता चलता है कि खेल में रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है, और इसमें 80ms प्रति फ्रेम प्रतिक्रिया समय है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
कयामत का कॉम्पैक्ट आकार (2.39 मेगाबाइट) इस उपलब्धि को संभव बनाता है। हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने में कामयाब रहा, जो गेम के मेनू को नेविगेट करने के लिए चरित्र और साइड बटन को स्थानांतरित करने के लिए शीर्ष पर डायल का उपयोग कर रहा था। हालांकि, प्रशंसकों ने अकेले उपकरणों तक खुद को सीमित नहीं किया है; एक अन्य रचनात्मक खिलाड़ी ने बालंड्रो में कयामत को चलाया। इस बंदरगाह में, खिलाड़ी बालैंड्रो के प्रसार कार्डों में क्लासिक एफपीएस का अनुभव कर सकते हैं, हालांकि पीडीएफ संस्करण के समान ध्यान देने योग्य प्रदर्शन के मुद्दों के साथ।
इन परियोजनाओं का प्राथमिक लक्ष्य इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर सुचारू रूप से कयामत खेलना जरूरी नहीं है। इसके बजाय, वे अंतहीन संभावनाओं को उजागर करते हैं कि रचनात्मक खिलाड़ी खेल को चलाने के लिए खोज सकते हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि खिलाड़ी प्रयोग करना जारी रखते हैं, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए पोर्ट किया जाएगा।