Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na lumilikha ng isang mabagal ngunit mapaglarong karanasan.
- Ang laki ng compact ng Doom ay nagbibigay -daan sa ito upang patakbuhin sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game.
- Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng Doom sa iba't ibang mga platform na binibigyang diin ang walang hanggang pamana at patuloy na kaugnayan sa pamayanan ng gaming.
Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pag -port ng iconic na laro Doom (1993) sa isang PDF file. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa listahan ng mga hindi inaasahang aparato na kung saan ang Doom ay nilalaro sa mga nakaraang taon.
Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na kinikilala bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game kailanman, lalo na sa genre ng first-person tagabaril (FPS). Ang epekto ng laro ay napakalalim na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay simpleng tinutukoy bilang "mga kopya ng tadhana." Sa mga nagdaang taon, ang isang kalakaran ay lumitaw kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa laro ng video ay nagtangkang magpatakbo ng tadhana sa mga hindi kinaugalian na aparato, mula sa mga fridges at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at anumang bagay na may isang pahiwatig ng teknolohiya. Ang nakakatawa ngunit kahanga -hangang takbo ay nakarating na ngayon sa mga bagong taas.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na Ading2210 ay matagumpay na na -port ang klasikong tadhana sa isang file na PDF. Tulad ng ipinaliwanag ng Ading2210, ang format ng PDF ay sumusuporta sa JavaScript, na nagbibigay -daan sa mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libong mga kahon ng teksto para sa bawat frame, na hindi praktikal. Upang matugunan ito, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong laro. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita na ang laro ay walang kulay, tunog, at teksto, at may 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang compact na laki ng tadhana (2.39 megabytes) ay ginagawang posible. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dials sa tuktok upang ilipat ang character at mga pindutan ng gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay hindi limitado ang kanilang sarili sa mga aparato lamang; Ang isa pang malikhaing player ay gumawa ng tadhana na tumakbo sa Balandro. Sa port na ito, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard ng Balandro, kahit na may kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang pangunahing layunin ng mga proyektong ito ay hindi kinakailangan upang i -play nang maayos ang tadhana sa mga hindi kinaugalian na mga platform. Sa halip, itinatampok nila ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga manlalaro ng malikhaing upang patakbuhin ang laro. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga manlalaro, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.