Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) vào một tệp PDF, tạo ra trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
- Kích thước nhỏ gọn của Doom cho phép nó được chạy trên các thiết bị độc đáo, chẳng hạn như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác.
- Những nỗ lực liên tục để chạy DOOM trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản lâu dài của nó và tiếp tục liên quan đến cộng đồng chơi game.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách chuyển trò chơi mang tính biểu tượng Doom (1993) sang một tập tin PDF. Sự phát triển đáng ngạc nhiên này thêm vào danh sách các thiết bị bất ngờ mà DOOM đã được chơi trong những năm qua.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất từ trước đến nay, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất sâu sắc đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS", và trong nhiều năm, các trò chơi tương tự chỉ đơn giản được gọi là bản sao của Doom. Trong những năm gần đây, một xu hướng đã xuất hiện khi các lập trình viên và những người đam mê trò chơi video đã cố gắng chạy Doom trên các thiết bị độc đáo nhất, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi và bất cứ thứ gì có gợi ý về công nghệ. Xu hướng thú vị nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một tầm cao mới.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công DOOM cổ điển vào tệp PDF. Như Ading2210 đã giải thích, định dạng PDF hỗ trợ JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D, thực hiện các yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình của người dùng. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom yêu cầu hàng ngàn hộp văn bản cho mỗi khung, điều này là không thực tế. Để giải quyết vấn đề này, ADING2210 sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng có thể chơi được. Một video được chia sẻ bởi người tạo chứng minh rằng trò chơi thiếu màu sắc, âm thanh và văn bản và có thời gian phản hồi 80ms cho mỗi khung hình.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Kích thước nhỏ gọn của DOOM (2,39 megabyte) làm cho kỳ tích này có thể. Gần đây, vào tháng 11, một lập trình viên đã quản lý để làm cho Doom có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số trên đỉnh để di chuyển các nút nhân vật và các nút bên để điều hướng menu của trò chơi. Tuy nhiên, người hâm mộ không giới hạn bản thân trong các thiết bị một mình; Một người chơi sáng tạo khác đã thực hiện Doom chạy ở Balandro. Trong cổng này, người chơi có thể trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của Balandro, mặc dù với các vấn đề về hiệu suất đáng chú ý tương tự như phiên bản PDF.
Mục tiêu chính của các dự án này không nhất thiết phải chơi một cách trơn tru trên các nền tảng độc đáo này. Thay vào đó, họ nhấn mạnh những khả năng vô tận những người chơi sáng tạo có thể khám phá để chạy trò chơi. Hơn 30 năm sau khi phát hành, sự liên quan của Doom tiếp tục là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục thử nghiệm, có khả năng Doom sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.