Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc powolne, ale grywalne doświadczenie.
- Kompaktowy rozmiar Dooma umożliwia uruchamianie go na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo.
- Trwające wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają jego trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w społeczności gier.
Dedykowany uczeń szkoły średniej osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten zaskakujący rozwój dodaje do listy nieoczekiwanych urządzeń, na których grał się przez lata.
Opracowany przez ID Software, Doom jest powszechnie uznawany za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo w historii, szczególnie w gatunku pierwszej osoby (FPS). Wpływ gry był tak głęboki, że zainspirował termin „FPS” i przez wiele lat podobne gry były po prostu określane jako „kopie zagłady”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier wideo próbowali uruchomić zagładę na najbardziej niekonwencjonalnych urządzeniach, od lodówek i budzik po stereos samochodów i wszystko z nutą technologii. Ten zabawny, ale imponujący trend osiągnął teraz nowe wyżyny.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli klasyczną zagładę w plik PDF. Jak wyjaśnił Ading2210, format PDF obsługuje JavaScript, który umożliwia funkcje takie jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych dla każdej ramki, która jest niepraktyczna. Aby to rozwiązać, Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rzędu ekranu, co skutkuje powolną, ale grywalną grą. Film udostępniony przez twórcę pokazuje, że gra nie ma koloru, dźwięku i tekstu i ma 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Kompaktowy rozmiar zagłady (2.39 megabajtów) umożliwia ten wyczyn. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagłady w Nintendo Alarmo, używając tarczy na górze, aby przesunąć postać i przyciski boczne, aby poruszać menu gry. Jednak fani nie ograniczały się do samych urządzeń; Kolejny kreatywny gracz sprawił, że Doom Burn w Balandro. W tym porcie gracze mogą doświadczyć klasycznych FPS na kartach spreadowych Balandro, choć z zauważalnymi problemami z wydajnością podobną do wersji PDF.
Głównym celem tych projektów niekoniecznie jest płynne granie na tych niekonwencjonalnych platformach. Zamiast tego podkreślają niekończące się możliwości, które kreatywni gracze mogą odkrywać, aby uruchomić grę. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Gdy gracze nadal eksperymentują, jest prawdopodobne, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony do jeszcze bardziej nietypowych urządzeń.