Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, mewujudkan pengalaman yang perlahan namun dapat dimainkan.
- Saiz padat Doom membolehkannya dijalankan pada peranti yang tidak konvensional, seperti Nintendo Alarmo dan dalam permainan video lain.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom di pelbagai platform menggariskan warisannya yang kekal dan relevan berterusan dalam komuniti permainan.
Pelajar sekolah menengah yang berdedikasi telah mencapai prestasi yang luar biasa dengan memindahkan Doom Game Ikonik (1993) ke fail PDF. Perkembangan yang mengejutkan ini menambah senarai peranti yang tidak dijangka di mana Doom telah dimainkan selama bertahun -tahun.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom diiktiraf secara meluas sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Impak permainan begitu mendalam bahawa ia mengilhami istilah "FPS," dan selama bertahun -tahun, permainan yang sama hanya dirujuk sebagai "salinan Doom." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, trend telah muncul di mana pengaturcara dan peminat permainan video telah cuba menjalankan Doom pada peranti yang paling tidak konvensional, mulai dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta dan apa sahaja dengan sedikit teknologi. Trend yang lucu namun mengagumkan ini kini mencapai tahap yang baru.
Pelajar Sekolah Menengah dan Pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memindahkan Doom Klasik ke dalam fail PDF. Seperti yang dijelaskan oleh Ading2210, format PDF menyokong JavaScript, yang membolehkan fungsi seperti rendering 3D, membuat permintaan HTTP, dan mengesan monitor pengguna. Walaupun kebanyakan PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom memerlukan beribu -ribu kotak teks untuk setiap bingkai, yang tidak praktikal. Untuk menangani ini, Ading2210 menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan permainan yang perlahan tetapi dimainkan. Video yang dikongsi oleh Pencipta menunjukkan bahawa permainan tidak mempunyai warna, bunyi, dan teks, dan mempunyai 80ms setiap masa tindak balas bingkai.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Saiz padat azab (2.39 megabait) menjadikannya mungkin. Baru -baru ini, pada bulan November, seorang pengaturcara berjaya membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail di bahagian atas untuk memindahkan watak dan butang sampingan untuk menavigasi menu permainan. Walau bagaimanapun, peminat tidak mengehadkan diri kepada peranti sahaja; Seorang lagi pemain kreatif membuat Doom berjalan di Balandro. Di pelabuhan ini, pemain boleh mengalami FPS klasik di seluruh kad penyebaran Balandro, walaupun dengan masalah prestasi yang ketara sama dengan versi PDF.
Matlamat utama projek -projek ini tidak semestinya untuk memainkan azab dengan lancar pada platform yang tidak konvensional ini. Sebaliknya, mereka menyerlahkan kemungkinan pemain kreatif yang tidak berkesudahan dapat meneroka untuk menjalankan permainan. Lebih dari 30 tahun selepas pembebasannya, kaitan berterusan Doom adalah bukti warisannya yang kekal. Apabila pemain terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan dipindahkan ke peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.