L'industria dei videogiochi si trova ad affrontare potenziali sconvolgimenti poiché SAG-AFTRA ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questo articolo esamina la disputa in corso sulle pratiche lavorative eque e le implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nell'acquisizione delle prestazioni.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero contro le società di videogiochi
Annuncio di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il consiglio nazionale SAG-AFTRA ha votato all'unanimità per autorizzare il suo direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a indire uno sciopero se necessario. Questa azione riguarda tutti i servizi previsti dall'Interactive Media Agreement (IMA), interrompendo il lavoro di tutti i membri SAG-AFTRA sui progetti interessati. La questione centrale è garantire protezioni vitali dell'intelligenza artificiale per gli artisti dei videogiochi.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha dichiarato: "I nostri membri hanno votato a stragrande maggioranza per autorizzare uno sciopero (oltre il 98% di sì) a meno che i datori di lavoro non offrano un accordo equo che affronti le preoccupazioni chiave, in particolare la protezione dell'intelligenza artificiale. Il lavoro eccezionale dei nostri membri è cruciale per il successo dei videogiochi più popolari Le aziende devono agire rapidamente per raggiungere un accordo."
Problemi chiave e impatto sul settore
Il potenziale sciopero deriva dalle preoccupazioni sull'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nella performance capture. Attualmente, nessuna salvaguardia protegge gli attori dalla replicazione dell’intelligenza artificiale delle loro somiglianze e performance. I membri del SAG-AFTRA cercano un giusto compenso per l'utilizzo dell'intelligenza artificiale e linee guida chiare su come utilizzare il loro lavoro.
Oltre all'intelligenza artificiale, il sindacato sta cercando aumenti salariali adeguati all'inflazione (aumento retroattivo dell'11% e aumenti del 4% negli anni successivi), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori, medici sul posto per lavori pericolosi, controlli vocali protezioni dallo stress ed eliminazione dei requisiti di acrobazia nelle audizioni autoregistrate).
L'impatto di uno sciopero sullo sviluppo dei videogiochi è incerto, a differenza degli effetti immediati visti nel cinema e in televisione. Considerati i lunghi cicli di sviluppo dei videogiochi, gli effetti potrebbero farsi sentire gradualmente, anziché causare ritardi diffusi nel rilascio.
Aziende coinvolte e loro posizioni
Il potenziale sciopero coinvolge dieci grandi aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha sostenuto pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che ha affermato che le società di giochi non dovrebbero acquisire diritti di formazione sull'intelligenza artificiale dalle sessioni di registrazione vocale. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Cronologia delle negoziazioni
Il conflitto è iniziato nel settembre 2023 quando SAG-AFTRA ha chiesto ai membri l'autorizzazione per uno sciopero prima delle trattative contrattuali. Il sostegno schiacciante (98,32%) riflette l’urgenza della situazione. Le trattative sono in fase di stallo, nonostante il prolungamento del precedente contratto (scadenza novembre 2022).
Questa controversia si basa su uno sciopero del 2016 durato 340 giorni, incentrato su retribuzione, sicurezza e residui. Nonostante sia stato raggiunto un compromesso, molti membri del sindacato hanno ritenuto che l'accordo non fosse all'altezza.
Nel gennaio 2024, SAG-AFTRA ha dovuto affrontare critiche per un accordo con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali di intelligenza artificiale, che alcuni hanno visto come una concessione all'utilizzo dell'intelligenza artificiale. Ciò ha ulteriormente intensificato le tensioni all'interno del sindacato.
Lo sciopero autorizzato evidenzia la lotta per pratiche di lavoro eque nel settore dei giochi. La risoluzione influenzerà in modo significativo il futuro utilizzo dell’intelligenza artificiale nella performance capture e nel trattamento degli artisti dei videogiochi. Proteggere la creatività umana di fronte al rapido sviluppo dell'intelligenza artificiale è fondamentale, rendendo fondamentale una risoluzione giusta ed equa.