Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, ponieważ SAG-AFTRA zezwoliła na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizujemy trwający spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.
SAG-AFTRA zezwala na strajk przeciwko firmom produkującym gry wideo
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednogłośnie głosował za upoważnieniem swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do ogłoszenia strajku, jeśli to konieczne. Działanie to dotyczy wszystkich usług objętych Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA nad projektami, których to dotyczy. Główną kwestią jest zapewnienie istotnej ochrony AI wykonawcom gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził: „Nasi członkowie przeważającą większością głosów głosowali za zezwoleniem na strajk (ponad 98% na tak), chyba że pracodawcy zaoferują uczciwe porozumienie dotyczące kluczowych problemów, w szczególności ochrony sztucznej inteligencji. Wyjątkowa praca naszych członków to kluczowe dla sukcesu popularnych gier wideo. Firmy muszą działać szybko, aby osiągnąć porozumienie.”
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie żadne zabezpieczenia nie chronią aktorów przed replikacją ich podobizny i występów przez sztuczną inteligencję. Członkowie SAG-AFTRA domagają się godziwego wynagrodzenia za wykorzystanie sztucznej inteligencji i jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania ich pracy.
Oprócz sztucznej inteligencji związek zabiega o podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% podwyżka z mocą wsteczną i 4% w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, obecność lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych, ochrona przed stresem i eliminacja wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
W przeciwieństwie do bezpośrednich skutków obserwowanych w filmie i telewizji, wpływ strajku na rozwój gier wideo jest niepewny. Biorąc pod uwagę długie cykle rozwoju gier wideo, skutki mogą być odczuwalne stopniowo, a nie powodować powszechne opóźnienia w premierach.
Zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny strajk obejmuje dziesięć dużych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy produkujące gry nie powinny nabywać praw do szkoleń w zakresie sztucznej inteligencji z sesji nagrywania głosu. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia negocjacji
Konflikt rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. Przytłaczające poparcie (98,32%) odzwierciedla pilność sytuacji. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Spór ten opiera się na strajku z 2016 r., który trwał 340 dni i skupiał się na wynagrodzeniach, bezpieczeństwie i rezyduałach. Chociaż osiągnięto kompromis, wielu członków związku uważało, że porozumienie nie zostało osiągnięte.
W styczniu 2024 r. firma SAG-AFTRA spotkała się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, dostawcą głosu AI, co niektórzy postrzegali jako ustępstwo na wykorzystanie sztucznej inteligencji. To jeszcze bardziej zaostrzyło napięcia wewnątrz związku.
Uprawniony strajk podkreśla walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Uchwała będzie miała znaczący wpływ na przyszłe wykorzystanie sztucznej inteligencji do rejestrowania występów i traktowania wykonawców gier wideo. Ochrona ludzkiej kreatywności w obliczu szybkiego rozwoju sztucznej inteligencji ma kluczowe znaczenie, dlatego najważniejsze jest podjęcie sprawiedliwego i godziwego rozwiązania.