Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini mengkaji pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam penangkapan prestasi.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Negara SAG-AFTRA sebulat suara mengundi untuk memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang penting untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menyatakan, "Ahli kami sangat banyak mengundi untuk membenarkan mogok (melebihi 98% ya) melainkan majikan menawarkan perjanjian yang adil untuk menangani kebimbangan utama, terutamanya perlindungan AI. Kerja luar biasa ahli kami adalah penting kepada kejayaan permainan video popular. Syarikat perlu bertindak pantas untuk mencapai persetujuan."
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan melindungi pelakon daripada replikasi AI bagi keserupaan dan persembahan mereka. Ahli SAG-AFTRA mendapatkan pampasan yang adil untuk penggunaan AI dan garis panduan yang jelas tentang cara kerja mereka boleh digunakan.
Selain AI, kesatuan sekerja mencari kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% kenaikan retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat wajib, medik di tapak untuk kerja berbahaya, vokal perlindungan tekanan, dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Impak mogok terhadap pembangunan permainan video adalah tidak pasti, tidak seperti kesan serta-merta yang dilihat dalam filem dan televisyen. Memandangkan kitaran pembangunan permainan video yang panjang, kesannya mungkin dirasai secara beransur-ansur, dan bukannya menyebabkan kelewatan keluaran yang meluas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok melibatkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak seharusnya memperoleh hak latihan AI daripada sesi rakaman suara. Syarikat lain belum lagi mengeluarkan kenyataan awam.
Sejarah Rundingan
Konflik bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Sokongan yang menggalakkan (98.32%) mencerminkan keadaan mendesak. Rundingan terhenti, walaupun kontrak sebelumnya telah dilanjutkan (tamat pada November 2022).
Pertikaian ini dibina berdasarkan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, memfokuskan pada gaji, keselamatan dan baki. Semasa kompromi dicapai, ramai ahli kesatuan merasakan perjanjian itu gagal.
Pada Januari 2024, SAG-AFTRA menghadapi kritikan untuk perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI, yang dilihat sesetengah pihak sebagai konsesi kepada penggunaan AI. Ini meningkatkan lagi ketegangan dalam kesatuan.
Mogok yang dibenarkan menyerlahkan perjuangan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Resolusi itu akan mempengaruhi penggunaan AI pada masa hadapan dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Melindungi kreativiti manusia dalam menghadapi pembangunan AI yang pesat adalah penting, menjadikan resolusi yang adil dan saksama diutamakan.