Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente trovata in altri titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco, di circa quaranta minuti. Ha dichiarato che il tempo di gioco limitato non consente alle opportunità sufficienti per i giocatori di lasciare o leggere messaggi.
Questa partenza dalla consolidata tradizione di Interazione dei giocatori basata su messaggi di Fromsoftware è degna di nota. Mentre questi messaggi hanno storicamente migliorato l'esperienza del giocatore e l'interattività, la squadra ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una trama separata. Tuttavia, mantiene la ricchezza atmosferica e il gameplay impegnativo del suo predecessore, promettendo una nuova avventura con ostacoli e incontri unici all'interno del familiare World Elden Ring.