Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere van Software-titels is gevonden. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de kortere, ongeveer veertig minuten speelsessies van de game. Hij verklaarde dat de beperkte speeltijd niet voldoende kansen is voor spelers om berichten te verlaten of te lezen.
>Dit afwijking van de gevestigde traditie van FromSoftware van berichtgebaseerde spelersinteractie is opmerkelijk. Hoewel deze berichten historisch de spelerervaring en interactiviteit hebben verbeterd, beschouwde het team de functie die niet geschikt is voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden -ring te behouden, heeft Nightreign een afzonderlijke verhaallijn. Het behoudt echter de atmosferische rijkdom en uitdagende gameplay van zijn voorganger en belooft een nieuw avontuur met unieke obstakels en ontmoetingen binnen de bekende Elden Ring World.
>>>