Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze wcześniej znalezionej w innych tytułach z oprogramowania. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję w ostatnim wywiadzie, powołując się na krótsze, około czterdzieści minut sesji gry. Stwierdził, że ograniczony czas gry nie daje wystarczającej możliwości dla graczy na opuszczenie lub czytanie wiadomości.
To odejście od ustalonej tradycji interakcji odtwarzaczy opartych na wiadomościach jest godne uwagi. Chociaż te wiadomości mają historycznie zwiększone doświadczenie i interaktywność gracza, zespół uznał funkcję za nieodpowiednią dla projektu Nightreign. <🎜 🎜>
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną historię. Zachowuje jednak bogactwo atmosferyczne i trudną rozgrywkę swojego poprzednika, obiecując świeżą przygodę z wyjątkowymi przeszkodami i spotkaniami w znanym świecie Elden Ring. <🎜 🎜>