Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini ditemui dalam tajuk lain dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru-baru ini, memetik permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit bermain sesi. Dia menyatakan bahawa masa mainan yang terhad tidak membenarkan peluang yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
Pemeriksaan ini dari tradisi interaksi pemain berasaskan mesej dari FROMSOFTWARE perlu diberi perhatian. Walaupun mesej -mesej ini mempunyai pengalaman dan interaktiviti pemain yang dipertingkatkan secara historis, pasukan itu menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign mempunyai jalan cerita yang berasingan. Walau bagaimanapun, ia mengekalkan kekayaan atmosfera dan permainan yang mencabar pendahulunya, menjanjikan pengembaraan yang baru dengan halangan dan pertemuan yang unik dalam dunia Elden Ring yang biasa.