L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente acceso una solida conversazione all'interno della comunità di gioco. Quando le tende sono state estratte su Switch 2 il mese scorso, è stato rivelato che alcune nuove carte di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale stesso, ma invece avrebbero fornito una chiave per un download di gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che i giochi etichettati come "Switch 2 Edition" includevano effettivamente sia il gioco che eventuali aggiornamenti rilevanti direttamente sulla cartuccia.
Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che includono solo una chiave per scaricare il gioco selezionato. Ciò significa che non ci sono dati di gioco sulla scheda inserita nel tuo Switch 2, che richiede un download una volta che la scheda è in atto. Per garantire la chiarezza per i consumatori, ogni custodia della carta da gioco presenta un'etichetta chiara nella sezione anteriore inferiore della scatola, indicando la natura del prodotto.
Giochi come Street Fighter 6 e il remaster coraggiosamente predefinito sono dotati di questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco. Al contrario, titoli come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non presentano questo disclaimer. Il pesante cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, è fornito su una cartuccia fisica.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata in particolare vocale. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso la sua delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, con una storia così leggera, prenda una conservazione un po' più seriamente".
In una recente intervista durante l'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha parlato con il presidente di Nintendo di Doug Bowser, sul futuro dei media fisici alla luce delle carte di gioco. Bowser ha rassicurato sul fatto che "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser elaborava ulteriormente lo scopo dietro le carte a chiave di gioco, sottolineando il loro ruolo nel consentire agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. Ha dichiarato: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare i nostri soci. I nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha optato per l'interruttore di capacità più elevato 2 carrello (64 GB) per Cyberpunk 2077 , confermando che 64 GB è la dimensione massima disponibile per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto le dimensioni di archiviazione dei suoi giochi di prima parte relativamente piccoli:
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutte le partite Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Come notato da Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, questa enfasi sulle carte di gioco potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno, mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha spiegato la logica alla base di questo approccio, affermando che "le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco multiple. Giochi digitali / carte di capacità inferiore offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre elaborato, "alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser, che copre il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.
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