Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft zeker een robuust gesprek binnen de gamingcommunity ontstoken. Toen de gordijnen vorige maand werden teruggetrokken op de Switch 2, werd onthuld dat bepaalde nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet het eigenlijke spel zelf zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel zouden bieden voor een game -download. Nintendo verduidelijkte later dat games als "Switch 2 Edition" inderdaad zowel de game als alle relevante upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bevatten om uw geselecteerde spel te downloaden. Dit betekent dat er geen spelgegevens zijn op de kaart die u in uw Switch 2 invoegt, waarvoor een download nodig is zodra de kaart aanwezig is. Om de duidelijkheid voor de consumenten te waarborgen, heeft elke kaartenkast van game-key een duidelijk label op het onderste voorste gedeelte van de doos, wat de aard van het product aangeeft.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met deze disclaimer van de game-key card. Titels als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza hebben daarentegen deze disclaimer niet. De forse cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 inneemt, wordt geleverd op een fysieke cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is met name vocaal geweest. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak zijn teleurstelling uit en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf zo groot, met zo'n legendarische geschiedenis, een beetje serieuzer zou nemen."
In een recent interview tijdens de opening van de Nintendo San Francisco-winkel sprak IGN met Nintendo of America's president, Doug Bowser, over de toekomst van fysieke media in het licht van de spelkaarten. Bowser verzekerde dat "in de nabije toekomst fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf zijn. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel achter spel-key-kaarten, en benadrukte hun rol bij het in staat stellen van externe uitgevers in staat te stellen grotere games naar de Switch te brengen. Dat onze publicatiepartners meer inhoud op het platform kunnen brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "
CD Projekt koos voor de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat 64 GB de maximale grootte is die beschikbaar is voor alle Nintendo Switch 2 -cartridges. Ondertussen heeft Nintendo de opslaggroottes van zijn first-party games relatief klein gehouden:
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn onthuld, zijn game-key-kaarten. Zoals opgemerkt door Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, kan deze nadruk op gamekaarten leiden tot aanzienlijke druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad legde de reden voor deze aanpak uit en verklaarde: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt bij elke GB). Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteit te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, beschreef de gamekaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden." Hij werkte verder uit, "uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser, met betrekking tot de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.
Antwoord.