Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 z pewnością wywołało solidną rozmowę w społeczności gier. Kiedy zasłony zostały wciągnięte na Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniono, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierałyby samej gry, ale zamiast tego stanowią klucz do pobrania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry oznaczone jako „Switch 2 Edition” rzeczywiście obejmowałyby zarówno grę, jak i wszelkie odpowiednie aktualizacje bezpośrednio na wkładu.
Switch 2 karty klucza gry to karty fizyczne, które zawierają tylko klucz do pobrania wybranej gry. Oznacza to, że nie ma danych gry na karcie, którą wkładasz do przełącznika 2, wymagające pobierania po wprowadzeniu karty. Aby zapewnić przejrzystość konsumentom, każda obudowa karty gry ma wyraźną etykietę na dolnej części przedniej części pudełka, wskazującą charakter produktu.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster są wyposażone w to z zastrzeżeniem karty gry. Natomiast tytuły takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie zawierają tego zastrzeżenia. Ogromny Cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostarczany na fizycznym kasecie.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była wyraźnie głośna. Dyrektor generalny Nightive Studios, Stephen Kick, wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, jak Nintendo to robi trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma, która z tak piętrową historią potraktuje ochronę nieco poważniej”.
W ostatnim wywiadzie podczas otwarcia sklepu Nintendo San Francisco IGN rozmawiał z prezydentem Nintendo of America, Dougiem Bowserem, o przyszłości fizycznych mediów w świetle kart kluczy. Bowser zapewnił, że „w najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży ich konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dodatkowo opracował cel kart do gry, podkreślając ich rolę w umożliwieniu wydawcom stron trzecich przynoszenia większych gier do Switch 2. Stwierdził: „Kiedy spojrzysz na karty klucza gry, naszym celem z Nintendo Switch 2-Podobnie jak to, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-to mieć szeroką i głęboką bibliotekę, która możemy. Udało nam się, a to, że są naszymi kartami, a nasze karty. Sposób, w jaki nasi partnerzy wydawnicze mogą wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie ”.
CD Projekt wybrał wózek o najwyższej pojemności 2 (64 GB) dla Cyberpunk 2077 , potwierdzając, że 64 GB to maksymalny rozmiar dostępny dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Tymczasem Nintendo utrzymało rozmiary magazynowe swoich gier pierwszej strony stosunkowo niewielkie:
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie inne-firmowe gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty do gry. Jak zauważył Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, ten nacisk na karty klucza gry może prowadzić do znacznej presji na eShop wokół premiery Switch 2 w czerwcu, ponieważ fani pędzą do pobrania swoich gier. Ahmad wyjaśnił uzasadnienie tego podejścia, stwierdzając: „Karty do gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB). Zakładanie produkcji wielu kart gier wymaga czasu. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do zakończenia”. Ponadto rozwinął: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców detalicznych gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem, obejmujący sklep Nintendo San Francisco i Switch 2.
Odpowiedzi wyniki