Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa Switch 2 ay tiyak na hindi pinapansin ang isang matatag na pag-uusap sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag ang mga kurtina ay iginuhit pabalik sa Switch 2 noong nakaraang buwan, ipinahayag na ang ilang mga bagong kard ng laro ng Switch 2 ay hindi maglalaman ng aktwal na laro mismo ngunit sa halip ay magbibigay ng isang susi para sa isang pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang mga laro na may label na "Switch 2 Edition" ay talagang isasama ang parehong laro at anumang mga kaugnay na pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang Switch 2 Game-Key Card ay mga pisikal na kard na nagsasama lamang ng isang susi upang i-download ang iyong napiling laro. Nangangahulugan ito na walang data ng laro sa card na iyong ipinasok sa iyong switch 2, na nangangailangan ng pag -download sa sandaling nasa lugar ang card. Upang matiyak ang kalinawan para sa mga mamimili, ang bawat kaso ng laro-key card ay nagtatampok ng isang malinaw na label sa mas mababang harap na seksyon ng kahon, na nagpapahiwatig ng likas na katangian ng produkto.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay kasama ang pagtanggi sa laro-key card na ito. Sa kaibahan, ang mga pamagat tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi nagtatampok sa pagtanggi na ito. Ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay ibinibigay sa isang pisikal na kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro-key ng Nintendo ay kapansin-pansin na tinig. Ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick ay nagpahayag ng kanyang pagkabigo, na nagsasabi, "Ang nakikita ang Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na may tulad na isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa panahon ng pagbubukas ng Nintendo San Francisco Store, nakipag-usap si IGN kay Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser, tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa ilaw ng mga kard na key ng laro. Tiniyak ng Bowser na, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga card-key cards, na binibigyang diin ang kanilang papel sa pagpapagana ng mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Sinabi niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na key ng laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming. Na ang aming mga kasosyo sa pag -publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "
Pumili ang CD Projekt para sa pinakamataas na kapasidad na switch 2 cart (64 GB) para sa Cyberpunk 2077 , na kinumpirma na ang 64 GB ay ang maximum na laki na magagamit para sa lahat ng mga nintendo switch 2 cartridges. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang mga laki ng imbakan ng mga larong first-party na medyo maliit:
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng mga third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay mga kard ng laro-key. Tulad ng nabanggit ni Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ang diin na ito sa mga kard na key-key ay maaaring humantong sa makabuluhang presyon sa eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo, habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i-download ang kanilang mga laro. Ipinaliwanag ni Ahmad ang katwiran sa likod ng pamamaraang ito, na nagsasabi, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB). Kailangan ng oras upang mapalaki ang paggawa ng maraming mga kard ng laro ng pag -iimbak. Ang mga digital na laro / mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga card-key card bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Ipinaliwanag pa niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser, na sumasakop sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.
Mga resulta ng sagot