Rumah Berita Nintendo Said Switch 2 Game-Key Cards membantu penerbit pihak ketiga membawa 'kandungan yang lebih mendalam, lebih besar, dan lebih mendalam di platform'

Nintendo Said Switch 2 Game-Key Cards membantu penerbit pihak ketiga membawa 'kandungan yang lebih mendalam, lebih besar, dan lebih mendalam di platform'

Pengarang : Anthony May 27,2025

Pengenalan kad permainan-kunci Nintendo untuk Switch 2 pastinya telah menyalakan perbualan yang mantap dalam komuniti permainan. Apabila tirai ditarik balik pada Switch 2 bulan lepas, ia telah mendedahkan bahawa kad permainan Switch 2 yang baru tidak akan mengandungi permainan sebenar tetapi sebaliknya akan memberikan kunci untuk muat turun permainan. Nintendo kemudian menjelaskan bahawa permainan yang dilabelkan sebagai "Switch 2 Edition" memang termasuk kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan yang relevan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang hanya termasuk kunci untuk memuat turun permainan yang anda pilih. Ini bermakna tiada data permainan pada kad yang anda masukkan ke dalam suis anda 2, yang memerlukan muat turun sebaik sahaja kad itu disediakan. Untuk memastikan kejelasan untuk pengguna, setiap kes kad kunci permainan mempunyai label yang jelas di bahagian depan kotak bawah, menunjukkan sifat produk.

Permainan seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan penafian kad permainan ini. Sebaliknya, tajuk seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak menampilkan penafian ini. Cyberpunk 2077 yang besar, yang menduduki 64 GB pada Nintendo Switch 2, disediakan pada kartrij fizikal.

Sambutan kepada kad permainan Nintendo telah bersuara. Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen Kick menyatakan kekecewaannya, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan.

Dalam wawancara baru-baru ini semasa pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN bercakap dengan Presiden Nintendo dari Amerika, Doug Bowser, mengenai masa depan media fizikal berdasarkan kad permainan-kunci. Bowser meyakinkan bahawa, "Pada masa akan datang, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser terus menerangkan dengan tujuan di sebalik kad permainan kunci, menekankan peranan mereka dalam membolehkan penerbit pihak ketiga untuk membawa permainan yang lebih besar ke suis 2. Dia menyatakan, "Apabila anda melihat kad permainan kami, matlamat kami. Rakan -rakan penerbitan dapat membawa lebih banyak kandungan ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform. "

CD Projekt memilih suis kapasiti tertinggi 2 Cart (64 GB) untuk Cyberpunk 2077 , mengesahkan bahawa 64 GB adalah saiz maksimum yang tersedia untuk semua kartrij Nintendo Switch 2. Sementara itu, Nintendo telah menyimpan saiz penyimpanan permainan pihak pertama yang agak kecil:

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang diturunkan setakat ini adalah kad permainan. Seperti yang dinyatakan oleh Daniel Ahmad, Pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, penekanan ini pada kad permainan-kunci boleh membawa kepada tekanan yang signifikan pada eshop sekitar pelancaran Switch 2 pada bulan Jun, ketika peminat tergesa-gesa untuk memuat turun permainan mereka. Ahmad menjelaskan rasional di sebalik pendekatan ini, menyatakan, "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ meningkat dengan setiap GB). Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran beberapa kad permainan kapasiti penyimpanan.

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak untuk membungkus." Beliau selanjutnya menghuraikan, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, kenaikan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser, yang meliputi kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------

Hasil Jawapan