Casa Notizia Le vittorie religiose eccellono: classifica i principali contendenti di Civilization VI - Build A City

Le vittorie religiose eccellono: classifica i principali contendenti di Civilization VI - Build A City

Autore : Eleanor Jan 26,2025

Le vittorie religiose eccellono: classifica i principali contendenti di Civilization VI - Build A City

padroneggiare le vittorie religiose in Civilization VI: una guida alle civici della fede più veloce

Raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nel garantire rapidamente siti santi e alla fine assicurando una vittoria religiosa. Mentre alcune civvi offrono un potenziale di vittoria religioso più coerente, questi leader possono ottenere vittorie notevolmente veloci nelle giuste circostanze e con strategie di fede focalizzate.

Theodora - Byzantino: conquista e conversione

  • Capacità leader (Metanoia): I siti sacri ottengono una cultura uguale al loro bonus di adiacenza. Le fattorie ricevono 1 fede da Ippodromi adiacenti e siti santi.

  • Capacità di civiltà (taxi): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità nemica diffonde la tua religione al suo proprietario.

  • unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità bizantina aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua fede. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Il suo bonus di cultura del sito sacro accelera la progressione civica; Dai la priorità alla teologia e alla monarchia per slot politici extra. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione, consentendo una conversione di città efficiente prima dell'invasione. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.

Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation

  • Capacità leader (Consiglio dei ministri): le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

  • Capacità di civiltà (eredità aksumite): miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.

  • unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori su Hills forniscono una spinta significativa alla scienza e alla cultura insieme alla fede, prevenendo gli squilibri. Concentrati presto sugli edifici della fede per proteggere il primo pantheon e religione. Massimizza i bonus di fede della chiesa con colpi di roccia mettendoli vicino a montagne e colline. Accumulare bonus e risorse di lusso, negoziazione con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione civica, sbloccando le politiche di potenziamento dell'influenza religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom a base di fiume

  • Capacità leader (monasteri del re): i siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.

  • Capacità di civiltà (Grand Barays): gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.

  • unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). 0,5 cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle in rapide vittorie culturali e religiose. La sua abilità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, generando enormi fede, alloggi e cultura. L'abilità Khmer aumenta ulteriormente la fede e i servizi degli acquedotti. Il Prasat fornisce sostanziali fede e cultura. Dai la priorità ai siti sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare i lati negativi del fiume. Generare apostoli (o missionari) per convertire rapidamente le città sante.

Peter - Russia: Dominazione della tundra

  • Capacità leader (la grande ambasciata): rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici che possiedono.

  • Capacità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle extra della città. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

  • unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

La Russia di Pietro è un formidabile contendente per qualsiasi tipo di vittoria, ma eccelle particolarmente nelle vittorie religiose. La sua capacità di espandere i confini della città utilizzando i Grandi Personaggi di Lavras, combinata con i bonus Fede e Produzione delle tessere Tundra, consente una rapida espansione e generazione di Fede. Il pantheon della Danza dell'Aurora amplifica ulteriormente i rendimenti della Tundra. Utilizza la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione e costruisci costruttori per sfruttare nuove risorse. La Cattedrale di San Basilio fornisce bonus aggiuntivi per le tessere Tundra. La strategia di Peter sfrutta l'espansione a inizio gioco e lo sfruttamento della Tundra per un vantaggio schiacciante sulla Fede.