Rumah Berita Religious Victories Excel: Kedudukan Civilization VI - Build A CityPesaing Utama

Religious Victories Excel: Kedudukan Civilization VI - Build A CityPesaing Utama

Pengarang : Eleanor Jan 26,2025

Religious Victories Excel: Kedudukan Civilization VI - Build A CityPesaing Utama

Menguasai Kemenangan Agama dalam Tamadun VI: Panduan Kepada Sivil Iman Terpantas

Mencapai Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, mengamankan Tapak Suci dengan pantas, dan akhirnya mendapatkan Kemenangan Agama. Walaupun sesetengah sivil menawarkan potensi kemenangan agama yang lebih konsisten, pemimpin ini boleh mencapai kemenangan yang sangat pantas di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi Iman yang berfokus.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

  • Keupayaan Pemimpin (Metanoia): Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka. Ladang menerima 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites bersebelahan.

  • Keupayaan Tamadun (Teksi): 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit musuh menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.

  • Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan kekuatan pertempuran dan keagamaan bagi setiap Kota Suci yang ditukar, manakala unit membunuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas dengan menyediakan Heavy Cavalry percuma. Bonus Budaya Tapak Sucinya mempercepatkan kemajuan Sivik; utamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar tambahan. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama anda, membolehkan penukaran bandar yang cekap sebelum pencerobohan. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit

  • Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka. 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.

  • Keupayaan Tamadun (Legasi Aksumite): Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan. Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.

  • Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Mengasaskan bandar di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada Sains dan Budaya di samping Iman, menghalang ketidakseimbangan. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk mendapatkan Pantheon dan Agama yang pertama. Maksimumkan bonus Rock-Hewn Church Faith dengan meletakkannya berhampiran Gunung dan Bukit. Kumpul Bonus dan Sumber Mewah, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik, membuka kunci dasar yang meningkatkan pengaruh Agama.

Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai

  • Keupayaan Pemimpin (Biara Raja): Tapak Suci mendapat Makanan yang sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.

  • Keupayaan Tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap warganegara. Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.

  • Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Budaya dan Agama yang pesat. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan lagi Iman dan Kemudahan daripada Aqueducts. Prasat menyediakan Iman dan Budaya yang besar. Utamakan Tapak Suci berhampiran sungai, bina Aqueduct dan gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan masalah sungai. Hasilkan Rasul (atau Mubaligh) untuk menukar Kota Suci dengan pantas.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

  • Keupayaan Pemimpin (The Grand Embassy): Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki.

  • Keupayaan Tamadun (Ibu Rusia): 5 jubin bandar tambahan. Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.

  • Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Rusia Peter adalah pesaing yang hebat untuk sebarang jenis kemenangan, tetapi terutamanya cemerlang dalam kemenangan agama. Keupayaannya untuk mengembangkan sempadan bandar menggunakan orang -orang hebat di lavras, digabungkan dengan bonus iman dan pengeluaran dari jubin tundra, membolehkan pengembangan pesat dan generasi iman. Tarian Pantheon Aurora terus menguatkan hasil tundra. Menggunakan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan, dan membina pembina untuk mengeksploitasi sumber -sumber baru. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra Tile tambahan. Strategi Peter memanfaatkan pengembangan permainan awal dan eksploitasi tundra untuk kelebihan kepercayaan yang luar biasa.