Medeniyet VI'da Dini Zaferlerde Ustalaşmak: En Hızlı İman Uygarlıkları İçin Bir Kılavuz
Medeniyet VI'da Dini Zafere ulaşmak şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de yoğun dini rekabetle karşı karşıya değilseniz. Pek çok medeniyet, İnanç yaratmada, Kutsal Mekanları hızla güvence altına almada ve sonuçta Dini Zaferi güvence altına almada üstündür. Bazı uygarlıklar daha tutarlı dini zafer potansiyeli sunarken, bu liderler doğru koşullar altında ve odaklanmış İnanç stratejileriyle oldukça hızlı zaferler elde edebilirler.
Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm
-
Lider Yeteneği (Metanoia): Kutsal Siteler, bitişiklik bonuslarına eşit Kültür kazanır. Çiftlikler, komşu Hipodromlardan ve Kutsal Yerlerden 1 İnanç alır.
-
Medeniyet Yeteneği (Taksiler): Dönüştürülen Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç. Bir düşman birimini öldürmek, dininizi sahibine yayar.
-
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa odaklanıyor. Bizans yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir için savaş ve dini gücü artırırken birim öldürmeler inancınızı yayar. Hipodromlar ücretsiz Ağır Süvari sağlayarak hızlı fethi kolaylaştırır. Kutsal Mekan Kültürü bonusu Sivil ilerlemeyi hızlandırıyor; Ekstra Politika Yuvaları için İlahiyat ve Monarşiye öncelik verin. Haçlı Seferleri'nin kuruluş inancı, dininizin birimlerine karşı savaş gücünü artırır ve işgalden önce şehrin etkili bir şekilde dönüştürülmesine olanak tanır. Hızlı Kutsal Şehir dönüşümleri için askeri baskıyı Misyonerler ve Havarilerle birleştirin.
Menelik II - Etiyopya: Tepedeki İnanç Kuşağı
-
Lider Yeteneği (Bakanlar Kurulu): Tepelerde kurulan Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır. Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü.
-
Medeniyet Yeteneği (Aksumit Mirası): Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır. Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır. Arkeologlar ve Müzeler Faith ile satın alınabilir.
-
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü Lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehirler kurmak, İnancın yanı sıra Bilim ve Kültüre de önemli bir destek sağlayarak dengesizlikleri önler. İlk Panteon ve Din'i güvence altına almak için erkenden İnanç binalarına odaklanın. Kayaya Oyulmuş Kilise İnanç bonuslarını Dağların ve Tepelerin yakınına yerleştirerek maksimuma çıkarın. Kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yaparak Bonus ve Lüks Kaynakları biriktirin. İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik vermek, Toplumsal ilerlemeyi hızlandırarak Dini etkiyi artıran politikaların kilidini açar.
Jayavarman VII - Khmer: Nehir Temelli İnanç Patlaması
-
Lider Yeteneği (Kralın Manastırları): Kutsal Mekanlar, komşuluk bonusuna eşit Yiyecek, Nehirlerden 2 komşuluk, Nehirlerin yakınında 2 Konut kazanır ve bir Kültür Bombasını tetikler.
-
Medeniyet Yeteneği (Grand Barays): Su kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar. Çiftlikler, Su Kemerleri yakınında 2 Yiyecek ve Kutsal Yerler yakınında 1 İnanç kazanır.
-
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat (6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek). Vatandaş başına 0,5 Kültür.
Jayavarman VII hızlı Kültürel ve Dini zaferlerde öne çıkıyor. Liderlik yeteneği, nehirlerin yakınındaki Kutsal Mekanları inanılmaz derecede güçlü hale getirerek muazzam bir İnanç, Barınma ve Kültür yaratır. Khmer yeteneği, Su Kemerlerinden gelen İnanç ve Konforları daha da artırır. Prasat önemli bir İnanç ve Kültür sağlar. Nehirlerin yakınındaki Kutsal Yerlere öncelik verin, Su Kemerleri inşa edin ve büyümeyi artırmak ve nehir olumsuzluklarını azaltmak için Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalardan yararlanın. Kutsal Şehirleri hızla dönüştürmek için Havariler (veya Misyonerler) oluşturun.
Peter - Rusya: Tundra Hakimiyeti
-
Lider Yeteneği (Büyük Elçilik): Daha gelişmiş medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, sahip oldukları her 3 teknoloji veya yurttaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür kazandırır.
-
Medeniyet Yeteneği (Rusya Ana): 5 ekstra şehir karosu. Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim kazandırır. Birimler Blizzard'lara karşı bağışıklıdır; Rus topraklarında düşmanlar çifte cezaya maruz kalıyor.
-
Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).
Peter'ın Rusyası her türlü zafer için zorlu bir rakiptir, ancak özellikle Dini Zaferlerde üstündür. Lavras'taki Büyük İnsanları kullanarak şehir sınırlarını genişletme yeteneği, Tundra karolarından gelen İnanç ve Üretim bonuslarıyla birleştiğinde, hızlı genişlemeye ve İnanç oluşumuna olanak tanır. Aurora panteonunun Dansı, Tundra verimini daha da artırıyor. Genişleme sırasında nüfus kaybını önlemek için Magnus promosyonundan yararlanın ve yeni kaynaklardan yararlanmak için İnşaatçılar oluşturun. Aziz Basil Katedrali ek Tundra karo bonusları sağlar. Peter'ın stratejisi, ezici bir İnanç avantajı için erken oyun genişletmesinden ve Tundra sömürüsünden yararlanıyor.