Dom Aktualności Zwycięstwa religijne Excel: najlepsi kandydaci Civilization VI - Build A City

Zwycięstwa religijne Excel: najlepsi kandydaci Civilization VI - Build A City

Autor : Eleanor Jan 26,2025

Zwycięstwa religijne Excel: najlepsi kandydaci Civilization VI - Build A City

Opanowanie zwycięstw religijnych w Civilization VI: przewodnik po cywilizacjach o najszybszej wierze

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybkim zabezpieczaniu świętych miejsc i ostatecznie zapewnianiu religijnego zwycięstwa. Chociaż niektóre cywilizacje oferują bardziej spójny potencjał zwycięstwa religijnego, przywódcy ci mogą osiągnąć niezwykle szybkie zwycięstwa w odpowiednich okolicznościach i dzięki ukierunkowanym strategiom Wiary.

Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie

  • Zdolność Przywódcy (Metanoia): Święte Miejsca zyskują Kulturę równą ich premii za sąsiedztwo. Farmy otrzymują 1 Wiarę za sąsiadujące Hipodromy i Miejsca Święte.

  • Zdolność cywilizacji (taksówki): 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto. Zabicie wrogiej jednostki przenosi twoją religię na jej właściciela.

  • Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną każdego nawróconego Świętego Miasta, a zabójstwa jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybki podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Jej premia za kulturę Świętego Miejsca przyspiesza postęp obywatelski; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać dodatkowe miejsca na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii, umożliwiając skuteczną konwersję miasta przed inwazją. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu

  • Zdolność przywódcy (Rada Ministrów): Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% ich mocy Wiary. 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

  • Zdolność cywilizacji (dziedzictwo aksumickie): Ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię. Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia. Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

  • Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach, wraz z wiarą, zapewnia znaczący impuls do nauki i kultury, zapobiegając zaburzeniom równowagi. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Zmaksymalizuj premie wiary Kościoła wykutego w skale, umieszczając je w pobliżu gór i wzgórz. Gromadź premie i zasoby luksusowe, handlując z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski, odblokowując zasady zwiększające wpływy religii.

Dżajawarman VII – Khmer: Boom wiary na rzece

  • Zdolność Lidera (Klasztory Króla): Święte Miejsca zyskują Pożywienie w liczbie odpowiadającej ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z Rzekami, 2 Domy w pobliżu Rzek i aktywują Bombę Kulturową.

  • Zdolność cywilizacji (Wielkie Baraje): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca. Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.

  • Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami kulturalnymi i religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Zdolność Khmerów dodatkowo zwiększa wiarę i udogodnienia z akweduktów. Prasat zapewnia znaczną wiarę i kulturę. Nadaj priorytet Świętym Miejscom w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady rzek. Generuj apostołów (lub misjonarzy), aby szybko nawracać święte miasta.

Piotr – Rosja: dominacja w tundrze

  • Umiejętność przywódcy (Wielka Ambasada): Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 posiadane technologie lub obywatelstwa.

  • Zdolność cywilizacji (Matka Rosja): 5 dodatkowych płytek miasta. Płytki Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję. Jednostki są odporne na zamieci; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.

  • Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja Piotra jest potężnym pretendentem do każdego rodzaju zwycięstwa, ale szczególnie wyróżnia się zwycięstwami religijnymi. Jego zdolność do rozszerzania granic miejskich wykorzystujących wspaniałych ludzi na lawrach, w połączeniu z bonusami wiary i produkcji z płytek Tundra, pozwala na szybką ekspansję i generowanie wiary. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo wzmacnia dujanę tundry. Wykorzystaj promocję Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas ekspansji, i budować budowniczych do wykorzystania nowych zasobów. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy kafelkowe Tundra. Strategia Petera wykorzystuje wczesną ekspansję gry i wykorzystanie tundry dla przytłaczającej przewagi wiary. <🎜 🎜>