Thuis Nieuws Religieuze overwinningen Excel: Ranking Civilization VI - Build A City 's beste kanshebbers

Religieuze overwinningen Excel: Ranking Civilization VI - Build A City 's beste kanshebbers

Auteur : Eleanor Jan 26,2025

Religieuze overwinningen Excel: Ranking Civilization VI - Build A City 's beste kanshebbers

Religieuze overwinningen beheersen in Civilization VI: een gids voor de snelste geloofsgemeenschappen

Het behalen van een religieuze overwinning in Civilization VI kan verrassend snel gaan, vooral als je niet te maken hebt met hevige religieuze concurrentie. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, het snel veiligstellen van heilige plaatsen en uiteindelijk het veiligstellen van een religieuze overwinning. Hoewel sommige beschavingen een consistenter religieus overwinningspotentieel bieden, kunnen deze leiders opmerkelijk snelle overwinningen behalen onder de juiste omstandigheden en met gerichte Faith-strategieën.

Theodora - Byzantijns: verovering en bekering

  • Leidervaardigheid (Metanoia): Heilige plaatsen krijgen een cultuur die gelijk is aan hun aangrenzende bonus. Boerderijen ontvangen 1 Geloof van aangrenzende Hippodromen en Heilige Plaatsen.

  • Beschavingsvaardigheid (taxi's): 3 gevechts- en religieuze kracht per geconverteerde heilige stad. Als je een vijandelijke eenheid doodt, wordt je religie verspreid onder de eigenaar.

  • Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).

Theodora's strategie concentreert zich op religieuze oorlogvoering. De Byzantijnse vaardigheid vergroot de gevechts- en religieuze kracht voor elke bekeerde Heilige Stad, terwijl eenheidsmoorden je geloof verspreiden. Hippodromen vergemakkelijken een snelle verovering door gratis zware cavalerie aan te bieden. Haar Heilige Plaats Cultuur-bonus versnelt de voortgang van de burgerij; geef prioriteit aan theologie en monarchie voor extra beleidsruimtes. Het grondbeginsel van de kruistochten vergroot de gevechtskracht tegen eenheden van jouw religie, waardoor een efficiënte stadsconversie vóór de invasie mogelijk wordt. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor snelle bekeringen van de Heilige Stad.

Menelik II - Ethiopië: Hilltop Faith Generation

  • Leiderschap (Raad van Ministers): Steden die op heuvels zijn gesticht, verwerven wetenschap en cultuur die gelijk is aan 15% van hun geloofsproductie. 4 Gevechtskracht voor eenheden op heuvels.

  • Beschavingsvaardigheid (Aksumite Legacy): Verbeteringen van hulpbronnen leveren 1 geloof per exemplaar op. Internationale handelsroutes winnen 0,5 geloof per grondstof in de oorspronkelijke stad. Archeologen en musea kunnen worden gekocht met Faith.

  • Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), uit rotsen gehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme vanuit geloof na de vlucht, verspreidt 1 oproep).

De kracht van Menelik II ligt in zijn leiderscapaciteiten. Het stichten van steden op Hills geeft naast geloof een aanzienlijke impuls aan wetenschap en cultuur, waardoor onevenwichtigheden worden voorkomen. Focus vroeg op Faith-gebouwen om het eerste Pantheon en Religie veilig te stellen. Maximaliseer de Rock-Hewn Church Faith-bonussen door ze in de buurt van bergen en heuvels te plaatsen. Verzamel bonus- en luxe grondstoffen, handel met grondstoffenrijke beschavingen. Prioriteit geven aan cultuur naast geloof versnelt de vooruitgang van de burgerij en ontsluit beleid dat de religieuze invloed stimuleert.

Jayavarman VII - Khmer: geloofsboom op rivierbasis

  • Leidervaardigheid (kloosters van de koning): Heilige plaatsen krijgen voedsel gelijk aan hun aangrenzende bonus, 2 aangrenzende gebieden van rivieren, 2 huizen in de buurt van rivieren en activeren een cultuurbom.

  • Beschavingsvermogen (Grand Barays): Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger. Boerderijen krijgen 2 voedsel bij aquaducten en 1 geloof bij heilige plaatsen.

  • Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwieslot, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen). 0,5 Cultuur per burger.

Jayavarman VII blinkt uit in snelle culturele en religieuze overwinningen. Zijn leidersvaardigheid maakt heilige plaatsen in de buurt van rivieren ongelooflijk krachtig en genereert een enorm geloof, huisvesting en cultuur. De Khmer-vaardigheid vergroot het geloof en de voorzieningen van aquaducten verder. De Prasat biedt substantieel geloof en cultuur. Geef prioriteit aan heilige plaatsen in de buurt van rivieren, bouw aquaducten en gebruik wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei te bevorderen en de nadelen van rivieren te verzachten. Genereer apostelen (of missionarissen) om snel heilige steden te bekeren.

Peter - Rusland: Toendra-overheersing

  • Leidervaardigheid (de grote ambassade): Handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of staatsvormen die ze bezitten.

  • Beschavingsvaardigheid (Moeder Rusland): 5 extra stadstegels. Toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op. Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; vijanden krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied.

  • Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de Heilige Plaats, wordt met 2 tegels uitgebreid als een Groots Persoon wordt uitgegeven).

Peter's Rusland is een geduchte kanshebber voor elk overwinningstype, maar blinkt vooral uit in religieuze overwinningen. Zijn vermogen om stadsgrenzen uit te breiden met behulp van Grote Mensen in Lavras, gecombineerd met de Geloof- en Productiebonussen van Toendra-tegels, zorgt voor snelle uitbreiding en het genereren van Geloof. De Dans van het Aurora-pantheon vergroot de toendra-opbrengsten nog verder. Gebruik de Magnus-promotie om bevolkingsverlies tijdens uitbreiding te voorkomen en bouw bouwers om nieuwe grondstoffen te exploiteren. De Sint-Basiliuskathedraal biedt extra toendra-tegelbonussen. De strategie van Peter maakt gebruik van vroege speluitbreiding en toendra-exploitatie voor een overweldigend Faith-voordeel.