Làm chủ những chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI: Hướng dẫn về những người dân đức tin nhanh nhất
đạt được một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo nặng nề. Một số nền văn minh nổi bật trong việc tạo ra đức tin, nhanh chóng bảo vệ các thánh địa, và cuối cùng đảm bảo một chiến thắng tôn giáo. Trong khi một số công dân cung cấp tiềm năng chiến thắng tôn giáo nhất quán hơn, các nhà lãnh đạo này có thể đạt được chiến thắng nhanh chóng đáng kể trong các trường hợp phù hợp và với các chiến lược đức tin tập trung.
Theodora - Byzantine: chinh phục và chuyển đổi
-
Khả năng lãnh đạo (metanoia): Các trang web thánh có được văn hóa bằng với phần thưởng liền kề của họ. Các trang trại nhận được 1 niềm tin từ những con hà mã liền kề và thánh địa.
-
Khả năng văn minh (taxi): 3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố linh thiêng được chuyển đổi. Giết một đơn vị kẻ thù truyền bá tôn giáo của bạn đến chủ sở hữu của nó.
-
Các đơn vị độc đáo: Dromon (Đơn vị tầm thường), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).
Chiến lược của Theodora tập trung vào chiến tranh tôn giáo. Khả năng Byzantine tăng cường chiến đấu và sức mạnh tôn giáo cho mỗi thành phố thánh được chuyển đổi, trong khi đơn vị giết chết niềm tin của bạn. Hippodromes tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh bằng cách cung cấp kỵ binh hạng nặng miễn phí. Phần thưởng văn hóa thánh địa của cô tăng tốc tiến trình dân sự; Ưu tiên thần học và chế độ quân chủ cho các vị trí chính sách bổ sung. Niềm tin sáng lập Thập tự chinh tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị tôn giáo của bạn, cho phép chuyển đổi thành phố hiệu quả trước khi xâm lược. Kết hợp áp lực quân sự với các nhà truyền giáo và các sứ đồ để chuyển đổi Swift Holy City.
Menelik II - Ethiopia: Thế hệ đức tin trên đồi
-
Khả năng lãnh đạo (Hội đồng Bộ trưởng): Các thành phố được thành lập trên những ngọn đồi đạt được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ. 4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.
-
Khả năng văn minh (Aksumite Legacy): Cải tiến tài nguyên đạt được 1 đức tin trên mỗi bản sao. Các tuyến thương mại quốc tế đạt được 0,5 niềm tin trên mỗi tài nguyên trong thành phố gốc. Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua với đức tin.
-
Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (1 Faith Per Mountain hoặc Hill liền kề, cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Kháng cáo).
Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng lãnh đạo của anh ấy. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp một sự thúc đẩy đáng kể cho khoa học và văn hóa bên cạnh đức tin, ngăn chặn sự mất cân bằng. Tập trung vào các tòa nhà đức tin sớm để bảo đảm pantheon và tôn giáo đầu tiên. Tối đa hóa tiền thưởng đức tin của nhà thờ bằng đá bằng cách đặt chúng gần núi và đồi. Tích lũy tiền thưởng và tài nguyên xa xỉ, giao dịch với các nền văn minh giàu tài nguyên. Ưu tiên văn hóa cùng với đức tin tăng tốc tiến trình công dân, mở khóa các chính sách tăng cường ảnh hưởng tôn giáo.
Jayavarman VII - Khmer: Boom đức tin dựa trên sông
- Khả năng lãnh đạo (Tu viện của nhà vua):
Các thánh địa có được thực phẩm bằng với tiền thưởng kề của họ, 2 kề từ các dòng sông, 2 nhà ở gần sông và kích hoạt một quả bom văn hóa.
- Khả năng văn minh (Grand Barays):
Aqueducts cung cấp 1 tiện nghi và 1 đức tin cho mỗi công dân. Các trang trại có được 2 thực phẩm gần Aqueducts và 1 đức tin gần các thánh địa.
- Đơn vị độc đáo:
Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định). 0,5 Văn hóa cho mỗi công dân.
Jayavarman VII vượt trội trong các chiến thắng văn hóa và tôn giáo nhanh chóng. Khả năng lãnh đạo của ông làm cho các thánh địa gần các dòng sông vô cùng mạnh mẽ, tạo ra đức tin lớn, nhà ở và văn hóa. Khả năng của Khmer tăng thêm niềm tin và tiện nghi từ Aqueducts. Prasat cung cấp đức tin và văn hóa đáng kể. Ưu tiên các thánh địa gần các dòng sông, xây dựng các ống dẫn nước và sử dụng những điều kỳ diệu như The Great Bath và Calling Gardens để tăng cường sự phát triển và giảm thiểu các nhược điểm của dòng sông. Tạo các sứ đồ (hoặc truyền giáo) để nhanh chóng chuyển đổi các thành phố thánh.
Peter - Nga: Sự thống trị của lãnh nguyên
- Khả năng lãnh đạo (Đại sứ quán lớn):
Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân mà họ sở hữu.
Khả năng nền văn minh (Mẹ Nga): - 5 Gạch thành phố thêm. Gạch Tundra cấp 1 niềm tin và 1 sản xuất. Các đơn vị miễn dịch với bão tuyết; Kẻ thù phải chịu hình phạt kép trong lãnh thổ Nga.
- Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế thánh địa, mở rộng bằng 2 gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng).
Nước Nga của Peter là một đối thủ đáng gờm cho bất kỳ loại chiến thắng nào, nhưng đặc biệt xuất sắc ở Chiến thắng tôn giáo. Khả năng mở rộng biên giới thành phố của anh ta bằng cách sử dụng Great People ở Lavras, kết hợp với phần thưởng Đức tin và Sản xuất từ các viên gạch Tundra, cho phép mở rộng và tạo ra Đức tin nhanh chóng. Vũ điệu của quần thể Cực quang càng khuếch đại sản lượng của Lãnh nguyên. Tận dụng chương trình khuyến mãi Magnus để ngăn chặn tình trạng mất dân số trong quá trình mở rộng và xây dựng Nhà xây dựng để khai thác các tài nguyên mới. Nhà thờ St. Basil cung cấp thêm phần thưởng cho ô Tundra. Chiến lược của Peter thúc đẩy việc mở rộng đầu trò chơi và khai thác Tundra để có được lợi thế Đức tin áp đảo.