Daniel Vavra, il creatore del regno, la trilogia e un fondatore di Warhorse Studios, ha espresso forti critiche nei confronti del motore irreale, suggerendo che lotta per creare ambienti dettagliati ed espansivi del mondo aperto. Afferma che questa limitazione ha influito in modo significativo sullo sviluppo di The Witcher 4, spingendolo in quello che descrive come "inferno di produzione".
Vavra sostiene che il motore Unreal è adatto per ambienti più semplici come deserti e rocce, ma ha storicamente lottato con il rendering di vegetazione complessa. Critica in particolare la tecnologia nanita di Unreal, affermando che non è all'altezza di produrre vegetazione realistica. Secondo Vavra, un dipendente CD Projekt ha rivelato che le scene che hanno funzionato perfettamente sul motore rosso sono state problematiche quando sono passate al motore irreale.
Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro motore rosso proprietario, che crede sia adatto per i giochi del mondo aperto, a Unreal Engine. Critica ulteriormente il motore Unreal per i suoi elevati requisiti di sistema, rilevando che i bellissimi immagini del motore richiedono un costo di migliaia di euro, che sono al di fuori della portata della maggior parte dei giocatori.
Nonostante queste critiche, l'anticipazione rimane alta per il sequel di Kingdom Come: Deliverance. Rilasciato il 4 febbraio, Kingdom Come: Deliverance 2 continua le avventure di Indřich con una grafica migliorata, un sistema di combattimento più raffinato e una trama profondamente radicata in eventi storici. Il gioco promette di immergere i giocatori nel ricco mondo medievale della Boemia.
In questo articolo, forniamo tutte le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e i tempi di playthrough stimati. Ti guideremo anche su come scaricare Kingdom Come: Deliverance 2 non appena sarà disponibile, assicurando che tu possa immergerti nell'atmosfera medievale senza indugio.