Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come Trilogy en een oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine uitgesproken, wat suggereert dat het worstelt met het creëren van gedetailleerde en uitgebreide open-wereld omgevingen. Hij beweert dat deze beperking de ontwikkeling van de Witcher 4 aanzienlijk heeft beïnvloed, waardoor deze wordt geduwd in wat hij beschrijft als 'productiehell'.
Vavra beweert dat Unreal Engine geschikt is voor eenvoudigere omgevingen zoals woestijnen en rotsen, maar het heeft historisch geworsteld met het weergeven van complexe vegetatie. Hij bekritiseert specifiek de naniettechnologie van Unreal en verklaart dat het tekort schiet in het produceren van realistische vegetatie. Volgens Vavra onthulde een CD Projekt -medewerker dat scènes die naadloos aan de rode motor werkten, problematisch zijn geweest toen ze overgingen naar de Unreal Engine.
Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun eigen Red Engine, die volgens hem goed geschikt is voor open-wereld games, naar Unreal Engine. Hij bekritiseert verder de Unreal Engine voor zijn hoge systeemvereisten, en merkt op dat de prachtige visuals van de motor die computers eisen die duizenden euro's kosten, die buiten het bereik van de meeste gamers liggen.
Ondanks deze kritiek blijft de anticipatie hoog voor het vervolg op Kingdom Come: Deliverance. Kingdom Come: Deliverance 2 wordt ingesteld op 4 februari en vervolgt de avonturen van Indřich met verbeterde afbeeldingen, een meer verfijnd gevechtssysteem en een verhaallijn die diep geworteld is in historische gebeurtenissen. Het spel belooft spelers onder te dompelen in de rijke middeleeuwse wereld van Bohemen.
In dit artikel bieden we de nieuwste informatie over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -tijden. We zullen je ook begeleiden over hoe je Kingdom Come kunt downloaden: Deliverance 2 zodra deze beschikbaar komt, zodat je zonder vertraging in de middeleeuwse sfeer kunt duiken.